PROmax3D
アニメーション化されたブラックパンサーの3Dモデルファー
アニメーション化されたブラックパンサーの3Dモデルファー
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General Information
Release Date:
Product ID: 2103929
Model Type: アニメーション
3D Model Specifications
Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur、Textured Fur
Polygon Count: 8912 Polygons
Vertex Count: 9129 Vertices
Geometry: Polygonal Quads only
Unwrapped UVs: Yes, non-overlapping
Formats and Compatibility
Application: 3ds Max 2022
Renderer: Arnold
Formats: OBJ、Collada、FBX
Features and Capabilities
Rigged: Yes (not animated)
Animated: Yes (includes animation)
Textures Included: Yes
Materials Included: Yes
UV Mapped: Yes
毛皮付きのアニメーションブラックパンサー3Dモデル
ゲーム、VRオプション、レンダリングプロジェクトで使える、毛皮付きのアニメーション化された黒豹3Dモデルです。リアルな黒豹の3Dモデルをダウンロードできます。IKおよびFKシステムに対応し、顔のリギング機能も備えた、フルリギング&アニメーション化された3D黒豹モデルです。必要に応じて、発声や感情表現も可能です。毛には9種類の異なる発毛オブジェクトを使用しています。シーンファイルには、ループ再生可能な6つのアニメーションが含まれています。
特徴
- 高品質のポリゴン モデル - 元のオブジェクトを正しくスケールして正確に表現します。
- 表示単位スケールは「メートル法 - メートル」に設定されています。
- モデルの解像度はポリゴンの効率に合わせて最適化されており、必要に応じてサブディビジョン機能を使用してメッシュ解像度を上げることができます。
- すべての色は簡単に変更できます。
- モデルにはすべてのマテリアルが適用され、完全にテクスチャ化されています。
- Max モデルは選択しやすいようにグループ化されており、オブジェクトにはシーンの管理を容易にするために論理的な名前が付けられています。
- 複数のモデルをシーンにインポートするときに、パーツ名の混乱やクリーンアップは必要ありません。モデルをシーンにドロップしてレンダリングを開始するだけです。
- シーンを開くのに特別なプラグインは必要ありません。
リギングとアニメーション
完全にリギングされアニメーション化されたヒョウの3Dモデル。リギングはCATオブジェクトによって行われています。
- 腹筋Tポーズ
- CATMotionレイヤー
- 35フィート歩く、25フィート走る
- +L 歩行調整(歩行アニメーションのみ有効にする必要があります)
- +L ラン調整(ランアニメーションのみ有効にする必要があります)
- Abs Talkジャンプアタックアニメーション
- 腹筋シート
- 腹筋横になり、仰向けになって、はしゃぎ、ヒーローに戻る 350f
- アブスイヤートゥイッチ300f
- アブス・ポー・ザ・エア 120
- 腹筋スタンドアップターンアラウンド72フィート
- 腹筋ウォークサイクル45
- 腹筋 立ち上がって座る 70
- +L 口を閉じた状態(グローバルウェイト100は口を閉じています)
- +L 目が瞬きする(グローバルウェイト100は目を閉じます)
- +L 轟音
- +L テールダウン
- +L 頭を下げる
- +L 重力
- Abs Signature Old
- 腹筋のシグネチャーポーズ
IKとFKシステムに対応した、フルリグのパンサー3Dモデルです。パンサーの顔にもリグが組み込まれているため、必要に応じてこのヒョウの3Dモデルに言葉を話させたり、感情表現をさせたりすることも可能です。
髪と毛皮
髪と毛のスタイリングには、9種類の異なるヘアーグロースオブジェクトを使用しました。ヘアーの密度は、クローズアップショットにも使用できるほど十分です。すべてのヘアガイドはネイティブ3ds Maxファイルに含まれており、.fbxファイル形式でも別途エクスポートできます。ヘアーグロースオブジェクトはそれぞれレイヤーで分離されているため、コンピューターのパフォーマンス向上に応じていつでも有効/無効を切り替えることができます。
注意: 髪の毛や毛皮はソフトウェアの速度を低下させるため、アニメーションを再生する前にレイヤーごとに非表示にすることができます。






















