PROmax3D
アニメーション化された黒豹動物3Dモデル
アニメーション化された黒豹動物3Dモデル
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General Information
Release Date:
Product ID: 931548
Model Type: アニメーション
3D Model Specifications
Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur Simplified、Textured Fur
Polygon Count: 8400 Polygons
Vertex Count: 8617 Vertices
Geometry: 多角形四角形のみ
Unwrapped UVs: はい、重複なし
Formats and Compatibility
Application: 3ds Max 2025、3ds Max 2018、3ds Max 2016、3ds Max 2024
Renderer: アーノルド、V線、メンタルレイ、デフォルトのスキャンライン
Formats: FBX、コラーダ、OBJ、3Dスタジオ
Features and Capabilities
Rigged: Yes (not animated)
Animated: Yes (includes animation)
Textures Included: Yes
Materials Included: Yes
UV Mapped: Yes
ブラックパンサー3Dモデルアニメーション
このアニメーション化された黒豹の3Dモデルは、高品質なゲーム対応アセットで、ゲーム、VRアプリケーション、レンダリングプロジェクトのリアリティを高めるのに最適です。細部まで緻密に描き込まれたテクスチャ付きの黒豹の3Dモデルは、クローズアップレンダリングにも十分なディテールを備えています。最終画像はmental rayでレンダリングされています。
特徴:
- 高品質のポリゴン モデル - 元のオブジェクトを正しくスケールして正確に表現します。
- オブジェクトはレイヤー構造に含まれており、レイヤーの名前は製品と同じになります。
- モデルの解像度はポリゴンの効率に合わせて最適化されています (3ds Max では、必要に応じてメッシュ スムージング機能を使用してメッシュ解像度を上げることができます)。
- すべての色は簡単に変更できます。
- モデルにはすべてのマテリアルが適用され、完全にテクスチャ化されています。
- すべてのテクスチャとマテリアルが含まれ、あらゆる形式でマッピングされます。
- Max モデルは簡単に選択できるようにグループ化されており、オブジェクトにはシーン管理を容易にするために論理的な名前が付けられています。
- 複数のモデルをシーンにインポートするときにパーツ名が混乱することはありません。
- クリーンアップは必要ありません。モデルをシーンにドロップしてレンダリングを開始するだけです。
- シーンを開くのに特別なプラグインは必要ありません。
テクスチャのフォーマットと解像度:
モデルには高解像度テクスチャが付属しています (カラーマップは .JPG および PNG 形式です)。
- Panther_Diffuse_UVs (4096x4096)
- パンサー_光沢度 (4096x4096)
- パンサーヘアカット (4096x4096)
- パンサーの口-UVW (4096x4096)
- パンサーの口の隆起 (4096x4096)
- パンサーの口の法線マップ(4096x4096)
- ネイル_UV (4096x4096)
メッシュ合計
- ボディ - ポリゴン数:4126、頂点数:4179、
- 体毛 - ポリゴン数:2820、頂点数:2968、
- 口 - ポリゴン数:3890、頂点数:3974、
- ネイル - ポリゴン数:384、頂点数:464、
小計: ヒョウ (グループ); - ポリゴン: 11220; 頂点: 11585。
合計: ヒョウ (グループ) + リギング; - ポリゴン: 12663; 頂点: 12525。
リギングとアニメーション:
リギングはCATオブジェクトを介して行われました。アニメーションはCATモーションとアニメーションレイヤーを介して行われました。
フレームレートはNTSC(FPS:30)です
- WalkAndRun (CatMotion Editor (足跡アイコン) には、メインの 2 つのレイヤーがあります)
- - 歩く (01-48)
- - ラン(01-48)
- +W ウォーク ラン (調整ワールド - ウォーキングとランニングのサイクルの調整)
- +L ウォーク ラン(ローカル調整レイヤー - ウォーキングとランニングのサイクルの調整)
- +W 実行 (調整ワールド - 実行サイクルのみの調整。実行サイクルを使用している場合にのみ有効にする必要があります。)
- +W 耳の動き(調整ワールド - 耳の動き)
- +W 口を閉じる(調整ワールド - 口を閉じる)
- +W 目を閉じる(調整世界 - 目を閉じる)
- 腹筋立ちポーズ(アブソリュートレイヤー)
- Abs署名画像(絶対レイヤー)
注記:
アニメーションをアクティブにするには、まず任意のボーンを選択し、次に「モーション」->「レイヤー マネージャー」を選択し、その後、WalkAndRun の適切な (「CATMotion」歩行/走行サイクル) アニメーション レイヤーを選択する必要があります...
歩く動きと走る動きにはそれぞれ調整レイヤーがあり、動物が走っているか歩いているかに応じて有効にする必要があります。アニメーションレイヤーのオン/オフを切り替えるだけです。
注意:
デフォルトでは、Absoluteレイヤーは前のレイヤーのアニメーションを新しいアニメーションで上書きします。つまり、スタック上にAbsoluteレイヤーが2つある場合、2番目のレイヤーのみが効果を持ちます。そのため、「CATMotion」の歩行サイクルアニメーションを使用する場合は、すべてのAbs(Absolute)レイヤーを無効にする必要があります。

























