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PROmax3D

毛皮付きクーガーのアニメーション3Dモデル

毛皮付きクーガーのアニメーション3Dモデル

通常価格 $119.00 USD
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セール 売り切れ
税込。
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General Information

Release Date:

Product ID:

Model Type: アニメーション

3D Model Specifications

Hair Type:

Polygon Count: Polygons

Vertex Count: Vertices

Geometry:

Unwrapped UVs:

Formats and Compatibility

Application:

Renderer:

Formats:

Features and Capabilities

Rigged: Not Rigged

Animated: Not Animated

Textures Included: Not Included

Materials Included: Not Included

UV Mapped: Not UV Mapped


毛皮付きクーガーのアニメーション3Dモデル

アニメーション化された毛皮付きクーガー3Dモデルをご覧ください。レンダリングプロジェクト、ゲーム、ビデオ制作、VFXのクオリティを高めるために設計された、精巧に作られたリアルなピューマの3Dモデルです。この高品質なリグとアニメーションを備えたクーガーモデルは、驚異的な精度とディテールを備え、クローズアップレンダリングに最適です。Arnoldでレンダリングされているため、あらゆるクリエイティブニーズに応える驚異的なビジュアル忠実度を提供します。

特徴:

  • リアルなデザイン:本物のクーガーの解剖学を正確に再現した高品質のポリゴンモデル。
  • 個別のコンポーネント:体、歯、目、爪が個別にモデル化されており、高度なカスタマイズと制御が可能です。
  • 整理された構造:明確な命名規則を持つ階層化されたシーンにより、効率的なワークフローと簡単なナビゲーションが実現します。
  • 最適化されたメッシュ:メッシュ解像度はポリゴンの効率性を考慮して慎重に最適化されており、メッシュ スムージング機能と互換性があります。
  • 完全なテクスチャ:完全なレンダリング体験を実現するために、すべての必須テクスチャとマップが含まれています。
  • シーン管理: Max モデルに論理的に名前を付けてグループ化し、プロジェクト処理を効率化します。
  • 競合のないインポート:シーン内で複数のモデルを統合するときにパーツ名の競合が発生しません。
  • レンダリング準備完了:クリーンアップは不要です。ドロップしてレンダリングするだけですぐに結果が得られます。
  • プラグインは不要:シーン アクセス用の特別なプラグインなしで完全な互換性があります。

テクスチャ形式と解像度:

包括的な高解像度テクスチャは、JPG および PNG 形式で提供されます。

  • クーガー_拡散: 4096x4096
  • クーガー_スペキュラー: 4096x4096
  • クーガー_ノーマル: 2048x2048
  • ヘアカット: 2048x2048
  • 髪の毛の束: 4096x4096
  • 口拡散: 4096x4096
  • 口の隆起: 4096x4096
  • 口の法線マップ: 1024x1024
  • ネイル_UV: 4096x4096

メッシュ合計:

  • ボディ: ポリゴン - 3,907、頂点 - 3,890
  • 口: ポリゴン - 3,890、頂点 - 3,974
  • 目: ポリゴン数 - 288、頂点数 - 324
  • ネイル: ポリゴン - 360、頂点 - 436
  • 合計:ポリゴン - 8,445、頂点 - 8,624

ヘアとファーシステム:

毛皮は「ヘアー&ファー」モディファイアを使用して作成されており、リアルな毛皮効果を実現しています。ヘアガイドスプラインは3ds Maxファイル形式で提供され、FBXファイルで別途エクスポートされます。システムのメモリ容量に応じてヘアプリミティブの数を調整することで、レンダリング品質を向上させることができます。

リギングとアニメーション:

このモデルはCATシステムを用いて巧みにリギングされており、アニメーションはCATモーションレイヤーとアニメーションレイヤーでデザインされています。フレームレートはNTSC(30fps)です。収録アニメーション:

  • 歩行サイクルと走行サイクル: CATMotion エディタ (足跡アイコン) から簡単にアクセスできます。
  • ウォークサイクル:フレーム01~48
  • 実行サイクル: フレーム 01-48
  • 調整レイヤー: 歩く、走る、耳の動き、口を閉じる、目を閉じる。
  • アブソリュートレイヤー:標準ポーズと攻撃ポーズ。

注:調整レイヤーを有効または無効にして、目的のアニメーション状態を実現します。

ファイル形式:

  • 3ds Max 2018 (Arnold レンダラー)
  • 3ds Max 2014(メンタルレイ)
  • FBX(歩行と走行のアニメーションサイクルを含む)
  • DAE(歩行と走行のアニメーションサイクルを含む)
  • OBJ
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