PROmax3D
ヒョウの3Dモデルアニメーション
ヒョウの3Dモデルアニメーション
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General Information
Release Date:
Product ID:
Model Type: アニメーション
3D Model Specifications
Hair Type:
Polygon Count: Polygons
Vertex Count: Vertices
Geometry:
Unwrapped UVs:
Formats and Compatibility
Application:
Renderer:
Formats:
Features and Capabilities
Rigged: Not Rigged
Animated: Not Animated
Textures Included: Not Included
Materials Included: Not Included
UV Mapped: Not UV Mapped
ヒョウの3Dモデルアニメーション
Leopard Animationは、レンダリングプロジェクトにさらなるディテールとリアリティを加える、高品質でフォトリアリスティックな3Dモデルです。細部まで緻密に描き込まれたテクスチャ付きのヒョウの3Dモデルは、クローズアップレンダリングにも十分な精細さを誇ります。最終画像はmental rayでレンダリングされています。
特徴:
- 高品質のポリゴン モデル - 元のオブジェクトを正しくスケールして正確に表現します。
- オブジェクトはレイヤー構造に含まれており、レイヤーの名前は製品と同じになります。
- モデルの解像度はポリゴンの効率に合わせて最適化されています (3ds Max では、必要に応じてメッシュ スムージング機能を使用してメッシュ解像度を上げることができます)。
- すべての色は簡単に変更できます。
- モデルにはすべてのマテリアルが適用され、完全にテクスチャ化されています。
- すべてのテクスチャとマテリアルが含まれ、あらゆる形式でマッピングされます。
- Max モデルは簡単に選択できるようにグループ化されており、オブジェクトにはシーン管理を容易にするために論理的な名前が付けられています。
- 複数のモデルをシーンにインポートするときにパーツ名が混乱することはありません。
- クリーンアップは必要ありません。モデルをシーンにドロップしてレンダリングを開始するだけです。
- シーンを開くのに特別なプラグインは必要ありません。
テクスチャのフォーマットと解像度:
モデルには高解像度テクスチャが付属しています (カラーマップは .JPG および PNG 形式です)。
- ヒョウ拡散UV(4096x4096)
- ヒョウの口-UVW (4096x4096)
- ヒョウの口の隆起 (4096x4096)
- ヒョウの口-法線マップ (4096x4096)
- ネイル_UV (4096x4096)
メッシュ合計
- ボディ - ポリゴン数:4126、頂点数:4179、
- ひげ - ポリゴン数:84、頂点数:124、
- 口 - ポリゴン数:3890、頂点数:3974、
- ネイル - ポリゴン数:384、頂点数:464、
小計: ヒョウ (グループ); - ポリゴン:8484; 頂点:8741。
合計: Leopard (グループ) + リギング; - ポリゴン:9927; 頂点:9681。
リギングとアニメーション:
リギングはCATオブジェクトを使って行いました。アニメーションはCATモーションとアニメーションレイヤーを使って行いました。
フレームレートはNTSC(FPS:30)です
- WalkAndRun (CatMotion Editor (足跡アイコン) には、メインの 2 つのレイヤーがあります)
- ウォーク(01-48)
- 実行 (01-48)
- +W ウォーク ラン (調整ワールド - ウォーキングとランニングのサイクルの調整)
- +L ウォーク ラン(ローカル調整レイヤー - ウォーキングとランニングのサイクルの調整)
- +W 実行 (調整ワールド - 実行サイクルのみの調整。実行サイクルを使用している場合にのみ有効にする必要があります。)
- +W 耳の動き(調整ワールド - 耳の動き)
- +W 口を閉じる(調整ワールド - 口を閉じる)
- +W 目を閉じる(調整世界 - 目を閉じる)
- 腹筋立ちポーズ(アブソリュートレイヤー)
- Abs署名画像(絶対レイヤー)
注記:
アニメーションを有効にするには、まず任意のボーンを選択し、「モーション」→「レイヤーマネージャ」を選択します。その後、WalkAndRun の適切なアニメーションレイヤー(「CATMotion」の歩行/走行サイクル)を選択します。歩行と走行にはそれぞれ調整レイヤーがあり、動物の歩行状態に応じて有効にする必要があります。アニメーションレイヤーのオン/オフを切り替えるだけです。
注意:
デフォルトでは、Absoluteレイヤーは前のレイヤーのアニメーションを新しいアニメーションで上書きします。つまり、スタック上にAbsoluteレイヤーが2つある場合、2番目のレイヤーのみが効果を持ちます。そのため、「CATMotion」の歩行サイクルアニメーションを使用する場合は、すべてのAbs(Absolute)レイヤーを無効にする必要があります。


















