PROmax3D
アニメーション化されたライオンの子の3Dモデル
アニメーション化されたライオンの子の3Dモデル
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General Information
Release Date:
Product ID: 1462707
Model Type: アニメーション
3D Model Specifications
Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur Simplified、Textured Fur
Polygon Count: 18141 Polygons
Vertex Count: 18442 Vertices
Geometry: Polygonal Quads only
Unwrapped UVs: Yes, non-overlapping
Formats and Compatibility
Application: 3ds Max 2016、3ds Max 2018
Renderer: Mental Ray、Arnold、Default Scanline
Formats: 3D Studio、Collada、FBX、OBJ
Features and Capabilities
Rigged: Yes (not animated)
Animated: Yes (includes animation)
Textures Included: Yes
Materials Included: Yes
UV Mapped: Yes
アニメーション化されたライオンの子の3Dモデル
ゲーム、VRオプション、レンダリングプロジェクトにさらなるディテールとリアリティを加える、アニメーション化されたライオンの赤ちゃん3Dモデル。ダウンロード可能なリアルな赤ちゃんライオンの3Dモデル。クローズアップレンダリングにも十分なディテール。精巧なテクスチャも付属。
特徴:
- モーフオブジェクトが含まれています
- 体、口、目は別々にモデル化されています。
- 高品質のポリゴン モデル - 元のオブジェクトを正しくスケールして正確に表現します。
- 表示単位スケールは「メートル法 - メートル」に設定されています。
- モデルの解像度はポリゴンの効率に合わせて最適化されています (3ds Max では、必要に応じて MeshSmooth 関数を使用してメッシュ解像度を上げることができます)。
- すべての色は簡単に変更できます。
- モデルにはすべてのマテリアルが適用され、完全にテクスチャ化されています。
- すべてのテクスチャとマテリアルが含まれ、あらゆる形式でマッピングされます。
- Max モデルは簡単に選択できるようにグループ化されており、オブジェクトにはシーン管理を容易にするために論理的な名前が付けられています。
- 複数のモデルをシーンにインポートするときにパーツ名が混乱することはありません。
- クリーンアップは必要ありません。モデルをシーンにドロップしてレンダリングを開始するだけです。
含まれるフォーマット:
ネイティブアプリケーション:
- 3DS Max 2016: メンタルレイ
変換された形式:
- 3DS Max 2016: デフォルトのスキャンライン
- 3DS Max 2018: Arnold 5.4.0.1
交換フォーマット:
- FBX(マルチフォーマット)Tポーズ
- FBX (マルチフォーマット) ウォークサイクル 50 フレーム
- FBX(マルチフォーマット)実行サイクル18フレーム
- DAE(マルチフォーマット)Tポーズ
- DAE(マルチフォーマット)ウォークサイクル50フレーム
- DAE(マルチフォーマット)実行サイクル18フレーム
- ABC(マルチフォーマット)Tポーズ
- ABC(マルチフォーマット)ウォークサイクル50フレーム
- ABC(マルチフォーマット)実行サイクル18フレーム
- 3DS(マルチフォーマット)
- OBJ(マルチフォーマット)
3DS、OBJ、DAE、ABC、FBX形式は3ds Maxから直接エクスポートできます。すべてのモデルは適切なソフトウェアで検証済みです。
ノーポストワーク(アーノルド)
テクスチャのフォーマットと解像度:
モデルには高解像度テクスチャ(PNG 形式のカラーマップ)が付属しています。
- ライオンの子_カラー (8192x8192)
- ライオンの子の口の色 (4096x4096)
- ライオンの子の目カラー (4096x4096)
- ライオンの子のバンプ (8192x8192)
リギングとアニメーション:
リギングはCATオブジェクトを使って行いました。子ライオンはFKとIKを使って完全にリギングされており、あらゆるアニメーションに対応できます。
歩くアニメーションや走るアニメーションに Cat Motion アニメーション レイヤーを使用することも、Abs (絶対) レイヤーを使用して独自のアニメーションを作成することもできます。
- 腹筋Tポーズ
- CATMotionレイヤー
- -ウォーキング(50f)
- -ラン(18f)
- +L 歩行調整 (45f)
- +Lラン調整(18f)
- 腹筋のシグネチャーポーズ
- +L 口を閉じた状態(グローバルウェイト100は口を閉じています)
- +L 目を閉じます(グローバルウェイト100は目を閉じます)
- +L 頭を下げる
- +L 耳を後ろに























