PROmax3D
アニメーション化されたシベリアホワイトタイガーの3Dモデルファー
アニメーション化されたシベリアホワイトタイガーの3Dモデルファー
共有
General Information
Release Date:
Product ID: 721330
Model Type: アニメーション
3D Model Specifications
Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur、Textured Fur
Polygon Count: 7903 Polygons
Vertex Count: 7774 Vertices
Geometry: Polygonal Quads only
Unwrapped UVs: Yes, non-overlapping
Formats and Compatibility
Application: 3ds Max 2014
Renderer: Mental Ray
Formats: FBX、OBJ、3D Studio
Features and Capabilities
Rigged: Yes (not animated)
Animated: Yes (includes animation)
Textures Included: Yes
Materials Included: Yes
UV Mapped: Yes
アニメーション化されたシベリアホワイトタイガーの3Dモデルファー
毛皮に覆われたシベリアのホワイトタイガーのアニメーションは、レンダリングプロジェクトにさらなるディテールとリアリティを加える高品質3Dモデルです。ホワイトタイガーの3Dモデルをダウンロードしてご利用ください。クローズアップレンダリングにも十分なディテールを備えています。精巧なテクスチャも付属しています。当初は3ds Max 2012でモデリングし、その後3ds Max 2014バージョンに移行しました。最終画像はmental rayでレンダリングされています。3ds Maxのzipファイルには、mental rayと標準マテリアルのシーンも含まれています。
特徴:
- 完全にリギングされ、アニメーション化された 3D モデル。
- 体、歯、目、爪は別々にモデル化されています。
- 高品質のポリゴン モデル - 元のオブジェクトを正しくスケールして正確に表現します。
- モデルの解像度はポリゴンの効率に合わせて最適化されています (3ds Max では、必要に応じて MeshSmooth 関数を使用してメッシュ解像度を上げることができます)。
- すべての色は簡単に変更できます。
- モデルにはすべてのマテリアルが適用され、完全にテクスチャ化されています。
- すべてのテクスチャとマテリアルが含まれ、あらゆる形式でマッピングされます。
- Max モデルは簡単に選択できるようにグループ化されており、オブジェクトにはシーン管理を容易にするために論理的な名前が付けられています。
- 複数のモデルをシーンにインポートするときにパーツ名が混乱することはありません。
- クリーンアップは必要ありません。モデルをシーンにドロップしてレンダリングを開始するだけです。
- シーンを開くために特別なプラグインは必要ありません。
テクスチャのフォーマットと解像度:
モデルには高解像度テクスチャが付属しています (カラーマップは .JPG および PNG 形式です)。
- タイガーホワイトUV(4096x4096)
- 目のUV(1024x1024)
- 口 (4096x4096)
- ネイル_UV (4096x4096)
リギングとアニメーション:
リギングは CAT オブジェクトを介して行われました。
CAT モーションとアニメーション レイヤーを使用してアニメーションを作成します...
フレームレートはNTSC(FPS:30)です
- WalkAndRun (CatMotion Editor (足跡アイコン) には、メインの 2 つのレイヤーがあります)
- - 歩く (01-48)
- - ラン(01-48)
- +W ウォーク(調整ワールド - 歩行サイクルの調整)
- +L Walk(ローカル調整レイヤー - 歩行サイクルの調整)
- +W 実行 (調整ワールド - 実行サイクルの調整。実行サイクルを使用している場合にのみ有効にする必要があります。)
- +W 耳の動き(調整ワールド - 耳の動き)
- +W 口を閉じる(調整ワールド - 口を閉じる)
- +W 目を閉じる(調整世界 - 目を閉じる)
- Abs 標準ポーズ (絶対レイヤー - 必要に応じて標準ポーズ)
- 腹筋ハンティングポーズ(アブソリュートレイヤー - 必要に応じてハンティングポーズ)
- 腹筋攻撃ポーズ(絶対レイヤー - 必要に応じて攻撃ポーズ)
注:動物が走っているか歩いているかに応じて、それぞれ調整レイヤーが有効になっている必要があります。オンまたはオフにするだけで使用できます。
メッシュ合計
- ポリゴン数: 6458
- 頂点数:6904
ファイル形式:
- 3ds Max 2012 (mental ray と標準マテリアル シーンも含まれています!)
- 3ds Max 2010 (mental ray と標準マテリアル シーンも含まれています)
- OBJ(マルチフォーマット)
- 3DS(マルチフォーマット)
- FBX(マルチフォーマット)
OBJ、3DS、FBX形式は3ds Maxから直接エクスポートされます。すべてのモデルは適切なソフトウェアで検証済みです。



























