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PROmax3D

アニメーション化されたホワイトリンクスの3Dモデル

アニメーション化されたホワイトリンクスの3Dモデル

通常価格 $79.00 USD
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税込。
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General Information

Release Date:

Product ID: 947059

Model Type: アニメーション

3D Model Specifications

Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur Simplified、Textured Fur

Polygon Count: 8594 Polygons

Vertex Count: 8821 Vertices

Geometry: Polygonal Quads only

Unwrapped UVs: Yes, non-overlapping

Formats and Compatibility

Application: 3ds Max 2014

Renderer: Mental Ray

Formats: 3D Studio、FBX、OBJ

Features and Capabilities

Rigged: Yes (not animated)

Animated: Yes (includes animation)

Textures Included: Yes

Materials Included: Yes

UV Mapped: Yes


アニメーション化された白いオオヤマネコは、レンダリングプロジェクトにさらなるディテールとリアリティを加えるための高品質な3Dモデルです。リアルな白いオオヤマネコの3Dモデルをダウンロードしてください。


アニメーション化されたホワイトリンクスの3Dモデル

アニメーション化された白いオオヤマネコは、レンダリングプロジェクトにさらなるディテールとリアリティを加える高品質な3Dモデルです。細部までこだわったテクスチャ付きモデルで、クローズアップレンダリングにも十分なディテールを備えています。精巧なテクスチャも付属しています。

元々は3ds Max 2012でモデリングされました。最終画像はmental rayでレンダリングされています。3ds Maxのzipファイルには、mental rayと標準マテリアルのシーンも含まれています。

テクスチャのフォーマットと解像度:

モデルには高解像度テクスチャが付属しています (カラーマップは .JPG と .PNG)。

  • ユーラシアオオヤマネコ_白_UVs (4096x4096)
  • 目(1024x1024)
  • 口拡散(4096x4096)
  • 口出し(4096x4096)
  • 口の法線マップ(1024x1024)
  • ネイル_UV (4096x4096)

特徴:

  • 体、歯、目、爪が別々にモデル化されています...
  • 高品質なポリゴンモデル。
  • 元のオブジェクトを正しくスケールして正確に表現します。
  • モデルの解像度はポリゴンの効率に合わせて最適化されています (3ds Max では、必要に応じて MeshSmooth 関数を使用してメッシュ解像度を上げることができます)。
  • すべての色は簡単に変更できます。
  • モデルにはすべてのマテリアルが適用され、完全にテクスチャ化されています。
  • すべてのテクスチャとマテリアルが含まれ、あらゆる形式でマッピングされます。
  • Max モデルは簡単に選択できるようにグループ化されており、オブジェクトにはシーン管理を容易にするために論理的な名前が付けられています。
  • 複数のモデルをシーンにインポートするときにパーツ名が混乱することはありません。
  • クリーンアップは必要ありません。モデルをシーンにドロップしてレンダリングを開始するだけです。
  • シーンを開くために特別なプラグインは必要ありません。
  • 表示単位スケールはメートル法に設定されています。

メッシュ合計

  • ボディ - ポリゴン数:3900、頂点数:3926、
  • 口 - ポリゴン数:3958、頂点数:4043、
  • 目 - ポリゴン数:35 2; 頂点数:388,
  • ネイル - ポリゴン数:384、頂点数:464、

合計 - ポリゴン:8594; 頂点:8821,

リギングとアニメーション

リギングはCATオブジェクトを介して行われました。アニメーションはCATモーションとアニメーションレイヤーを介して行われました。

フレームレートはNTSC(FPS:30)です

  1. CATMotionレイヤー(CatMotionエディタ(足跡アイコン)には、メインの2つのレイヤーがあります)
  2. - 歩く (01-48)
  3. +W 歩行調整(調整ワールド - 歩行サイクルの調整)
  4. Abs署名画像(絶対レイヤー)

注記:

アニメーションをアクティブにするには、まず任意のボーンを選択し、「モーション」->「レイヤー マネージャー」を選択してから、「CATMotion レイヤー」の適切なアニメーション レイヤーを選択する必要があります...

注意:

デフォルトでは、絶対レイヤは前のレイヤのアニメーションを新しいアニメーションで上書きします。つまり、スタック上に2つの絶対レイヤがある場合、効果を持つのは2番目のレイヤのみです。そのため、「CATMotion」の歩行サイクルアニメーションを使用する場合は、すべてのAbs(絶対)レイヤを無効にする必要があります。

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