PROmax3D
アニメーション化されたホワイトリンクスの3Dモデル
アニメーション化されたホワイトリンクスの3Dモデル
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General Information
Release Date:
Product ID: 947059
Model Type: アニメーション
3D Model Specifications
Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur Simplified、Textured Fur
Polygon Count: 8594 Polygons
Vertex Count: 8821 Vertices
Geometry: Polygonal Quads only
Unwrapped UVs: Yes, non-overlapping
Formats and Compatibility
Application: 3ds Max 2014
Renderer: Mental Ray
Formats: 3D Studio、FBX、OBJ
Features and Capabilities
Rigged: Yes (not animated)
Animated: Yes (includes animation)
Textures Included: Yes
Materials Included: Yes
UV Mapped: Yes
アニメーション化された白いオオヤマネコは、レンダリングプロジェクトにさらなるディテールとリアリティを加えるための高品質な3Dモデルです。リアルな白いオオヤマネコの3Dモデルをダウンロードしてください。
アニメーション化されたホワイトリンクスの3Dモデル
アニメーション化された白いオオヤマネコは、レンダリングプロジェクトにさらなるディテールとリアリティを加える高品質な3Dモデルです。細部までこだわったテクスチャ付きモデルで、クローズアップレンダリングにも十分なディテールを備えています。精巧なテクスチャも付属しています。
元々は3ds Max 2012でモデリングされました。最終画像はmental rayでレンダリングされています。3ds Maxのzipファイルには、mental rayと標準マテリアルのシーンも含まれています。
テクスチャのフォーマットと解像度:
モデルには高解像度テクスチャが付属しています (カラーマップは .JPG と .PNG)。
- ユーラシアオオヤマネコ_白_UVs (4096x4096)
- 目(1024x1024)
- 口拡散(4096x4096)
- 口出し(4096x4096)
- 口の法線マップ(1024x1024)
- ネイル_UV (4096x4096)
特徴:
- 体、歯、目、爪が別々にモデル化されています...
- 高品質なポリゴンモデル。
- 元のオブジェクトを正しくスケールして正確に表現します。
- モデルの解像度はポリゴンの効率に合わせて最適化されています (3ds Max では、必要に応じて MeshSmooth 関数を使用してメッシュ解像度を上げることができます)。
- すべての色は簡単に変更できます。
- モデルにはすべてのマテリアルが適用され、完全にテクスチャ化されています。
- すべてのテクスチャとマテリアルが含まれ、あらゆる形式でマッピングされます。
- Max モデルは簡単に選択できるようにグループ化されており、オブジェクトにはシーン管理を容易にするために論理的な名前が付けられています。
- 複数のモデルをシーンにインポートするときにパーツ名が混乱することはありません。
- クリーンアップは必要ありません。モデルをシーンにドロップしてレンダリングを開始するだけです。
- シーンを開くために特別なプラグインは必要ありません。
- 表示単位スケールはメートル法に設定されています。
メッシュ合計
- ボディ - ポリゴン数:3900、頂点数:3926、
- 口 - ポリゴン数:3958、頂点数:4043、
- 目 - ポリゴン数:35 2; 頂点数:388,
- ネイル - ポリゴン数:384、頂点数:464、
合計 - ポリゴン:8594; 頂点:8821,
リギングとアニメーション
リギングはCATオブジェクトを介して行われました。アニメーションはCATモーションとアニメーションレイヤーを介して行われました。
フレームレートはNTSC(FPS:30)です
- CATMotionレイヤー(CatMotionエディタ(足跡アイコン)には、メインの2つのレイヤーがあります)
- - 歩く (01-48)
- +W 歩行調整(調整ワールド - 歩行サイクルの調整)
- Abs署名画像(絶対レイヤー)
注記:
アニメーションをアクティブにするには、まず任意のボーンを選択し、「モーション」->「レイヤー マネージャー」を選択してから、「CATMotion レイヤー」の適切なアニメーション レイヤーを選択する必要があります...
注意:
デフォルトでは、絶対レイヤは前のレイヤのアニメーションを新しいアニメーションで上書きします。つまり、スタック上に2つの絶対レイヤがある場合、効果を持つのは2番目のレイヤのみです。そのため、「CATMotion」の歩行サイクルアニメーションを使用する場合は、すべてのAbs(絶対)レイヤを無効にする必要があります。



















