PROmax3D
クーガーのアニメーションファー3Dモデル
クーガーのアニメーションファー3Dモデル
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General Information
Release Date:
Product ID:
Model Type: アニメーション
3D Model Specifications
Hair Type:
Polygon Count: Polygons
Vertex Count: Vertices
Geometry:
Unwrapped UVs:
Formats and Compatibility
Application:
Renderer:
Formats:
Features and Capabilities
Rigged: Not Rigged
Animated: Not Animated
Textures Included: Not Included
Materials Included: Not Included
UV Mapped: Not UV Mapped
クーガーのアニメーションファー3Dモデル
毛皮をまとったアニメーションクーガーは、レンダリングプロジェクトにさらなるディテールとリアリティを加える高品質な3Dモデルです。リアルなクーガーの3Dモデルをダウンロードしてご堪能ください。クローズアップレンダリングにも十分なディテールを備えています。元々は3ds Max 2012でモデリングされ、その後3ds Max 2014バージョンに移行しました。最終画像はmental rayでレンダリングされています。3ds Maxのzipファイルには、mental rayと標準マテリアルのシーンも含まれています。高精細でフォトリアリスティックなPuma - フルリギングとアニメーション、UVマッピング、スムージングが可能です。
特徴:
- 体、歯、目、爪は別々にモデル化されています。
- 高品質のポリゴン モデル - 元のオブジェクトを正しくスケールして正確に表現します。
- オブジェクトはレイヤー構造に含まれており、レイヤーの名前は製品と同じになります。
- モデルの解像度はポリゴンの効率に合わせて最適化されています (3ds Max では、必要に応じてメッシュ スムージング機能を使用してメッシュ解像度を上げることができます)。
- すべての色は簡単に変更できます。
- モデルにはすべてのマテリアルが適用され、完全にテクスチャ化されています。
- すべてのテクスチャとマテリアルが含まれ、あらゆる形式でマッピングされます。
- Max モデルは簡単に選択できるようにグループ化されており、オブジェクトにはシーン管理を容易にするために論理的な名前が付けられています。
- 複数のモデルをシーンにインポートするときにパーツ名が混乱することはありません。
- クリーンアップは必要ありません。モデルをシーンにドロップしてレンダリングを開始するだけです。
- シーンを開くために特別なプラグインは必要ありません。
テクスチャのフォーマットと解像度:
モデルには高解像度テクスチャが付属しています (カラーマップは .JPG および PNG 形式です)。
- クーガー_拡散(4096x4096)
- ヘアカット (2048x2048)
- 髪の毛_束 (4096x4096)
- 口拡散(4096x4096)
- 口出し(4096x4096)
- 口の法線マップ(1024x1024)
- ネイル_UV (4096x4096)
髪と毛皮:
ファーは「ヘア」と「ファー」モディファイアで作成されています。レンダリング品質をさらに向上させるには、マシンのメモリ上限までヘアプリミティブの数を増やすことができます。ヘアガイドのスプラインは、各3ds Maxファイル形式(Max)に含まれています。スプラインガイドはFBXファイルにエクスポートされ、別途提供されています。
リギングとアニメーション:
リギングはCATオブジェクトで行いました。アニメーションはCATモーションとアニメーションレイヤーで行いました。フレームレートはNTSC (FPS:30)です。
- WalkAndRun (CatMotion Editor (足跡アイコン) には、メインの 2 つのレイヤーがあります)
- - 歩く (01-48)
- - ラン(01-48)
- +W ウォーク(調整ワールド - 歩行サイクルの調整)
- +L Walk(ローカル調整レイヤー - 歩行サイクルの調整)
- +W 実行 (調整ワールド - ターン サイクルの調整。実行サイクルを使用している場合にのみ有効にする必要があります。)
- +W 耳の動き(調整ワールド - 耳の動き)
- +W 口を閉じる(調整ワールド - 口を閉じる)
- +W 目を閉じる(調整世界 - 目を閉じる)
- Abs 標準ポーズ (絶対レイヤー - 必要に応じて標準ポーズ)
- 腹筋攻撃ポーズ(絶対レイヤー - 必要に応じて攻撃ポーズ)
ファイル形式:
- 3ds Max 2014 (mental ray と標準マテリアル シーンも含まれています!)
- OBJ(マルチフォーマット)
- 3DS(マルチフォーマット)
- FBX(マルチフォーマット)
OBJ、3DS、FBX 形式は 3ds Max から直接エクスポートされます。





















