PROmax3D
ジャガーのアニメーションファー3Dモデル
ジャガーのアニメーションファー3Dモデル
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General Information
Release Date:
Product ID: 943711
Model Type: アニメーション
3D Model Specifications
Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur、Textured Fur
Polygon Count: 8848 Polygons
Vertex Count: 9065 Vertices
Geometry: Polygonal Quads only
Unwrapped UVs: Yes, overlapping
Formats and Compatibility
Application: 3ds Max 2014
Renderer: Mental Ray
Formats: None
Features and Capabilities
Rigged: Yes (not animated)
Animated: Yes (includes animation)
Textures Included: Yes
Materials Included: Yes
UV Mapped: Yes
毛皮を持つアニメーション化されたジャガーは、レンダリングプロジェクトにさらなるディテールとリアリティを加える高品質でリアルな3Dモデルです。ジャガーの3Dモデルをダウンロードしてください。
ジャガーのアニメーションファー3Dモデル
毛皮を持つアニメーション化されたジャガーは、レンダリングプロジェクトにさらなるディテールとリアリティを加える高品質でリアルな3Dモデルです。ディテールとテクスチャが完璧に施された3Dモデルは、クローズアップレンダリングにも十分なディテールを備えています。最終画像はmental rayでレンダリングされています。
特徴:
- 高品質のポリゴン モデル - 元のオブジェクトを正しくスケールして正確に表現します。
- オブジェクトはレイヤー構造に含まれており、レイヤーの名前は製品と同じになります。
- モデルの解像度はポリゴンの効率に合わせて最適化されています (3ds Max では、必要に応じてメッシュ スムージング機能を使用してメッシュ解像度を上げることができます)。
- すべての色は簡単に変更できます。
- モデルにはすべてのマテリアルが適用され、完全にテクスチャ化されています。
- すべてのテクスチャとマテリアルが含まれ、あらゆる形式でマッピングされます。
- Max モデルは簡単に選択できるようにグループ化されており、オブジェクトにはシーン管理を容易にするために論理的な名前が付けられています。
- 複数のモデルをシーンにインポートするときにパーツ名が混乱することはありません。
- クリーンアップは必要ありません。モデルをシーンにドロップしてレンダリングを開始するだけです。
- シーンを開くために特別なプラグインは必要ありません。
テクスチャのフォーマットと解像度:
モデルには高解像度テクスチャが付属しています (カラーマップは .JPG および PNG 形式です)。
- ジャガー_拡散_UV (4096x4096)
- ジャガー_光沢度 (4096x4096)
- ジャガーのヘアカット (2048x2048)
- ジャガーの口-UVW (4096x4096)
- ジャガーの口のバンプ (4096x4096)
- ジャガーの口の法線マップ(4096x4096)
- ネイル_UV (4096x4096)
メッシュ合計
- ボディ - ポリゴン数:4126、頂点数:4179、
- 体毛 - ポリゴン数:2820、頂点数:2968、
- 口 - ポリゴン数:3890、頂点数:3974、
- ネイル - ポリゴン数:384、頂点数:464、
髪と毛皮:
ファーは「ヘアー」と「ファー」モディファイアで作成されています。レンダリング品質をさらに向上させるには、マシンのメモリ上限までヘアの数を増やすことができます。ヘアガイドのスプラインは3ds maxファイル形式に含まれています。
リギングとアニメーション:
リギングはCATオブジェクトで行いました。アニメーションはCATモーションとアニメーションレイヤーで行いました。フレームレートはNTSC (FPS:30)です。
- WalkAndRun (CatMotion Editor (足跡アイコン) にメインの 2 つのレイヤーがあります)
- - 歩く (01-48)
- - ラン(01-48)
- +W ウォーク ラン (調整ワールド - ウォーキングとランニングのサイクルの調整)
- +L ウォーク ラン(ローカル調整レイヤー - ウォーキングとランニングのサイクルの調整)
- +W 実行 (調整ワールド - 実行サイクルのみの調整。実行サイクルを使用している場合にのみ有効にする必要があります。)
- +W 耳の動き(調整ワールド - 耳の動き)
- +W 口を閉じる(調整ワールド - 口を閉じる)
- +W 目を閉じる(調整世界 - 目を閉じる)
- 腹筋立ちポーズ(アブソリュートレイヤー)
- Abs署名画像(絶対レイヤー)
注記:
アニメーションを有効にするには、まず任意のボーンを選択し、「モーション」→「レイヤーマネージャ」を選択します。その後、WalkAndRun に適したアニメーションレイヤー(「CATMotion」の歩行/走行サイクル)を選択します。歩行と走行にはそれぞれ調整レイヤーがあり、動物が走るか歩くかに応じて有効にする必要があります。アニメーションレイヤーのオン/オフを切り替えるだけです。
注意:
デフォルトでは、絶対レイヤは前のレイヤのアニメーションを新しいアニメーションで上書きします。つまり、スタック上に2つの絶対レイヤがある場合、効果を持つのは2番目のレイヤのみです。そのため、「CATMotion」の歩行サイクルアニメーションを使用する場合は、すべてのAbs(絶対)レイヤを無効にする必要があります。





















