ヒョウとパンサーのアニメーション3Dモデルby PROmax3D
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Product Details & Specifications
アニメーション対応のヒョウとクロヒョウの3Dモデル
アニメーション対応のクロヒョウとヒョウは、プロジェクトに詳細を追加するための高品質な3Dモデルです。ダウンロード可能なリアルなクロヒョウとヒョウの3Dモデル。クローズアップレンダリングにも十分な詳細さ。最終画像はmental rayでレンダリングされました。
特徴:
- 高品質なポリゴンモデル - 元のオブジェクトを正確に表現し、正しくスケーリングされています。
- オブジェクトはレイヤー構造内に格納されており、レイヤーは製品と同じ名前です。
- モデルの解像度はポリゴン効率のために最適化されています(3ds Maxでは、必要に応じてメッシュスムージ機能を使用してメッシュ解像度を上げることができます)。
- すべての色は簡単に変更できます。
- モデルはすべてのマテリアルが適用された状態で完全にテクスチャ化されています。
- すべてのテクスチャとマテリアルが含まれており、すべてのフォーマットにマッピングされています。
- Maxモデルは簡単に選択できるようにグループ化されており、オブジェクトはシーン管理を容易にするために論理的に命名されています。
- 複数のモデルをシーンにインポートする際に、部品名の混乱はありません。
- クリーンアップは不要で、モデルをシーンにドラッグ&ドロップするだけでレンダリングを開始できます。
- シーンを開くのに特別なプラグインは必要ありません。
テクスチャのフォーマットと解像度:
モデルには高解像度テクスチャ(カラーマップは.JPGおよびPNGフォーマット)が付属しています。
- Panther_Diffuse_UVs (4096x4096)
- Leopard_Diffuse_UVs (4096x4096)
- -Panther_Glossiness (4096x4096)
- -Panther_Hair_Cut (2048x2048)
- -Panther-mouth-UVW (4096x4096)
- -Panther-mouth-Bumb (4096x4096)
- -Panther-mouth-Normal-Map (1024x1024)
- Nails_UVs (4096x4096)
マテリアル:
パンテーラとヒョウの色は、メインマテリアル「Leopard&Panther Diffuse」のディフューズチャンネル内にある「コンポジットシェーダー」によって制御され、どの不透明度が最大になるかによって、ヒョウまたはパンテーラのどの色が表示されるかが決定されます。「コンポジットシェーダー」内で目的のレイヤーを非表示にしたり、表示したり、ドラッグ&ドロップで上下に移動するだけで、目的の色変更が可能です。
メッシュの合計数
- 体 - ポリゴン数:4286; 頂点数:4303,
- 口 - ポリゴン数:3890; 頂点数:3974,
- 目 - ポリゴン数:288; 頂点数:324,
- 爪 - ポリゴン数:384; 頂点数:464,
小計: クロヒョウ(グループ); - ポリゴン数:8848; 頂点数:9065。
リギングとアニメーション:
リギングはCATオブジェクトを介して行われました。アニメーションはCAT Motionとアニメーションレイヤーを介して行われました。フレームレートはNTSC (FPS:30) です。
- 1) WalkAndRun (CatMotion Editor(足跡のアイコン)にメインの2つのレイヤーがあります)
- - Walk (01-48)
- - Run (01-48)
- 2) +W Walk Run (調整ワールド - ウォークおよびランサイクル用の調整)
- 3) +L Walk Run(ローカル調整レイヤー - ウォークおよびランサイクル用の調整)
- 4) +W Run (調整ワールド - ランサイクル専用の調整。ランサイクルを使用している場合にのみ有効にする必要があります。)
- 5) +W Ear Motion (調整ワールド - 耳の動き)
- 6) +W Mouth Closed (調整ワールド - 口を閉じる)
- 7) +W Eyes Closed (調整ワールド - 目を閉じる)
- 8) Abs Standing Pose (絶対レイヤー)
- 9) Abs Signature Image (絶対レイヤー)
注:
アニメーションを有効にするには、まず任意のボーンを選択し、「Motion」->「Layer Manager」を選択する必要があります。その後、適切なWalkAndRun(「CATMotion」の歩行/走行サイクル)アニメーションレイヤーを選択できます。歩行と走行にはそれぞれ独自の調整レイヤーがあり、動物が走行しているか歩行しているかに応じて有効にする必要があります。アニメーションレイヤーのオン/オフを切り替えるだけです。






