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ヒョウとパンサーのアニメーション3Dモデル
ヒョウとパンサーのアニメーション3Dモデル
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General Information
Release Date:
Product ID: 932338
Model Type: アニメーション
3D Model Specifications
Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur Simplified、Textured Fur
Polygon Count: 8848 Polygons
Vertex Count: 9065 Vertices
Geometry: Polygonal Quads only
Unwrapped UVs: Yes, non-overlapping
Formats and Compatibility
Application: 3ds Max 2014
Renderer: Mental Ray
Formats: 3D Studio、FBX、OBJ
Features and Capabilities
Rigged: Yes (not animated)
Animated: Yes (includes animation)
Textures Included: Yes
Materials Included: Yes
UV Mapped: Yes
ヒョウとパンサーのアニメーション3Dモデル
アニメーション化されたパンサーとヒョウは、プロジェクトにさらなるディテールを加えるための高品質な3Dモデルです。リアルなパンサーとヒョウの3Dモデルをダウンロードできます。クローズアップレンダリングにも十分なディテールを備えています。最終画像はmental rayでレンダリングされています。
特徴:
- 高品質のポリゴン モデル - 元のオブジェクトを正しくスケールして正確に表現します。
- オブジェクトはレイヤー構造に含まれており、レイヤーの名前は製品と同じになります。
- モデルの解像度はポリゴンの効率に合わせて最適化されています (3ds Max では、必要に応じてメッシュ スムージング機能を使用してメッシュ解像度を上げることができます)。
- すべての色は簡単に変更できます。
- モデルにはすべてのマテリアルが適用され、完全にテクスチャ化されています。
- すべてのテクスチャとマテリアルが含まれ、あらゆる形式でマッピングされます。
- Max モデルは簡単に選択できるようにグループ化されており、オブジェクトにはシーン管理を容易にするために論理的な名前が付けられています。
- 複数のモデルをシーンにインポートするときにパーツ名が混乱することはありません。
- クリーンアップは必要ありません。モデルをシーンにドロップしてレンダリングを開始するだけです。
- シーンを開くために特別なプラグインは必要ありません。
テクスチャのフォーマットと解像度:
モデルには高解像度テクスチャが付属しています (カラーマップは .JPG および PNG 形式です)。
- Panther_Diffuse_UVs (4096x4096)
- ヒョウ拡散UV(4096x4096)
- -パンサー_光沢度 (4096x4096)
- -パンサーヘアカット (2048x2048)
- -パンサーの口-UVW (4096x4096)
- -パンサーの口とお尻(4096x4096)
- -パンサーの口-法線マップ(1024x1024)
- ネイル_UV (4096x4096)
材料:
PantheraとLeopardの色は、メインマテリアル「Leopard&Panther Diffuse」の拡散チャンネル内の「コンポジットシェーダー」で制御されます。どちらの不透明度が最大かによって、LeopardまたはPantherのどちらの色が表示されるかが決まります。「コンポジットシェーダー」内で、任意のレイヤーを非表示または表示にしたり、上下にドラッグ&ドロップするだけで、希望する色の変化を実現できます。
メッシュ合計
- ボディ - ポリゴン数:4286、頂点数:4303、
- 口 - ポリゴン数:3890、頂点数:3974、
- 目 - ポリゴン数:288、頂点数:324、
- ネイル - ポリゴン数:384、頂点数:464、
小計: Panther (グループ); - ポリゴン:8848; 頂点:9065。
リギングとアニメーション:
リギングはCATオブジェクトで行いました。アニメーションはCATモーションとアニメーションレイヤーで行いました。フレームレートはNTSC(FPS:30)です。
- 1) WalkAndRun (CatMotion Editor (足跡アイコン) にメインの 2 つのレイヤーがあります)
- - 歩く (01-48)
- - ラン(01-48)
- 2) +W ウォーク ラン (調整ワールド - 歩行と走行サイクルの調整)
- 3) +L ウォークラン(ローカル調整レイヤー - 歩行と走行サイクルの調整)
- 4) +W 実行 (調整ワールド - 実行サイクルのみの調整。実行サイクルを使用している場合にのみ有効にする必要があります。)
- 5) +W 耳の動き(調整ワールド - 耳の動き)
- 6) +W 口を閉じる(調整ワールド - 口を閉じる)
- 7) +W 目を閉じる(調整世界 - 目を閉じる)
- 8) 腹筋立ちポーズ(アブソリュートレイヤー)
- 9) Abs署名画像(絶対レイヤー)
注記:
アニメーションを有効にするには、まず任意のボーンを選択し、「モーション」→「レイヤーマネージャ」を選択して、WalkAndRun に適したアニメーションレイヤー(「CATMotion」の歩行/走行サイクル)を選択します。歩行と走行にはそれぞれ調整レイヤーがあり、動物の歩行状態に応じて有効にする必要があります。アニメーションレイヤーのオン/オフを切り替えるだけです。








































