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PROmax3D

ヒョウのアニメーションファー3Dモデル

ヒョウのアニメーションファー3Dモデル

通常価格 $49.00 USD
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税込。
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General Information

Release Date:

Product ID: 923195

Model Type: アニメーション

3D Model Specifications

Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur、Textured Fur

Polygon Count: 8848 Polygons

Vertex Count: 9065 Vertices

Geometry: Polygonal Quads only

Unwrapped UVs: Yes, non-overlapping

Formats and Compatibility

Application: 3ds Max 2021、3ds Max 2014

Renderer: Arnold、Mental Ray

Formats: 3D Studio、FBX、OBJ

Features and Capabilities

Rigged: Yes (not animated)

Animated: Yes (includes animation)

Textures Included: Yes

Materials Included: Yes

UV Mapped: Yes


ヒョウのアニメーションファー3Dモデル

毛皮をまとったアニメーション化されたヒョウは、レンダリングプロジェクトにさらなるディテールとリアリティを加える高品質な3Dモデルです。フルリギングされたヒョウの3Dモデルをダウンロードできます。ディテールとテクスチャが完璧に施されており、クローズアップレンダリングにも十分なディテールです。元々は3ds Max 2012でモデリングされ、その後3ds Max 2014バージョンに移行しました。最終画像はmental rayでレンダリングされています。高精細でフォトリアリスティックなヒョウの3Dモデルです。

特徴:

  • 体、歯、目、爪は別々にモデル化されています。
  • 高品質のポリゴン モデル - 元のオブジェクトを正しくスケールして正確に表現します。
  • オブジェクトはレイヤー構造に含まれており、レイヤーの名前は製品と同じになります。
  • モデルの解像度はポリゴンの効率に合わせて最適化されています (3ds Max では、必要に応じてメッシュ スムージング機能を使用してメッシュ解像度を上げることができます)。
  • すべての色は簡単に変更できます。
  • モデルにはすべてのマテリアルが適用され、完全にテクスチャ化されています。
  • すべてのテクスチャとマテリアルがあらゆる形式で含まれ、マッピングされます。
  • Max モデルは簡単に選択できるようにグループ化されており、オブジェクトにはシーン管理を容易にするために論理的な名前が付けられています。
  • 複数のモデルをシーンにインポートするときにパーツ名が混乱することはありません。
  • クリーンアップは必要ありません。モデルをシーンにドロップしてレンダリングを開始するだけです。
  • シーンを開くために特別なプラグインは必要ありません。

テクスチャのフォーマットと解像度:

モデルには高解像度テクスチャが付属しています (カラーマップは .JPG および PNG 形式です)。

  • ヒョウ拡散UV(4096x4096)
  • ヒョウ柄_光沢感 (4096x4096)
  • ヒョウのヘアカット (2048x2048)
  • ヒョウの口-UVW (4096x4096)
  • ヒョウの口のバンム (4096x4096)
  • ヒョウの口の法線マップ(1024x1024)
  • ネイル_UV (4096x4096)

髪と毛皮:

  • ファーは、ヘアーとファー モディファイアを使用して作成されます。
  • レンダリング品質をさらに向上させるには、マシンのメモリ制限までヘア プリミティブの数を増やすことができます。
  • ヘア ガイド スプラインは、各 3ds max ファイル形式 (max) に含まれています。
  • スプライン ガイドは FBX ファイルにエクスポートされ、別途提供されました...

リギングとアニメーション:

リギングはCATオブジェクトで行いました。アニメーションはCATモーションとアニメーションレイヤーで行いました。フレームレートはNTSC (FPS:30)です。

CATAnimation (CatMotion Editor (足跡アイコン) には、メインの 2 つのレイヤーがあります)

  • - 歩く (01-48)
  • +Wウォーク(アジャストメントワールド)
  • +Lウォーク(アジャストメントワールド)
  • +W 口を閉じる(調整ワールド - 口を閉じる)
  • +W 目を閉じる(調整世界 - 目を閉じる)
  • 腹筋立ちポーズ(アブソリュートレイヤー)

注:動物が走っているか歩いているかに応じて、それぞれ調整レイヤーが有効になっている必要があります。オンまたはオフにしてください。

ファイル形式:

  • 3ds Max 2021: アーノルド
  • 3ds Max 2014: メンタルレイ

これらのレンダリングにはポストワークはありません(Mental Ray)

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