PROmax3D
プーマ アニメーション 3D モデル
プーマ アニメーション 3D モデル
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General Information
Release Date:
Product ID: 983587
Model Type: アニメーション
3D Model Specifications
Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur Simplified、Textured Fur
Polygon Count: 8452 Polygons
Vertex Count: 8669 Vertices
Geometry: Polygonal Quads only
Unwrapped UVs: Yes, non-overlapping
Formats and Compatibility
Application: 3ds Max 2022、3ds Max 2014
Renderer: Arnold、Mental Ray
Formats: FBX、OBJ、3D Studio
Features and Capabilities
Rigged: Yes (not animated)
Animated: Yes (includes animation)
Textures Included: Yes
Materials Included: Yes
UV Mapped: Yes
アニメーション化されたPuma 3Dモデル
アニメーション化されたピューマは、レンダリングプロジェクトにさらなるディテールとリアリティを加える高品質3Dモデルです。ダウンロード可能な、リグがフル装備されたクーガーの3Dモデルです。クローズアップレンダリングにも十分なディテールを備えています。最終画像はmental rayでレンダリングされています。3ds Maxのzipファイルには、mental rayと標準マテリアルのシーンも含まれています。高精細でフォトリアリスティックなピューマ(クーガー、マウンテンライオン、またはキャタピラ) - フルリグとアニメーションが施された3Dモデル。UVマッピングとスムージングも完全に施されています。
特徴
- 体、歯、目、爪は別々にモデル化されています。
- 高品質のポリゴン モデル - 元のオブジェクトを正しくスケールして正確に表現します。
- オブジェクトはレイヤー構造に含まれており、レイヤーの名前は製品と同じになります。
- モデルの解像度はポリゴンの効率に合わせて最適化されています (3ds Max では、必要に応じてメッシュ スムージング機能を使用してメッシュ解像度を上げることができます)。
- すべての色は簡単に変更できます。
- モデルにはすべてのマテリアルが適用され、完全にテクスチャ化されています。
- すべてのテクスチャとマテリアルが含まれ、あらゆる形式でマッピングされます。
- Max モデルは簡単に選択できるようにグループ化されており、オブジェクトにはシーン管理を容易にするために論理的な名前が付けられています。
- 複数のモデルをシーンにインポートするときにパーツ名が混乱することはありません。
- クリーンアップは必要ありません。モデルをシーンにドロップしてレンダリングを開始するだけです。
- シーンを開くために特別なプラグインは必要ありません。
テクスチャのフォーマットと解像度
モデルには高解像度テクスチャが付属しています(カラーマップは.JPGおよびPNG形式です)
- クーガー_拡散(4096x4096)
- クーガー_ノーマル (2048x2048)
- 口拡散(4096x4096)
- 口出し(4096x4096)
- 口の法線マップ(1024x1024)
- ネイル_UV (4096x4096)
髪と毛皮
ファーは「ヘア」と「ファー」モディファイアで作成されています。レンダリング品質をさらに向上させるには、マシンのメモリ上限までヘアプリミティブの数を増やすことができます。ヘアガイドのスプラインは、各3ds Maxファイル形式(max)に含まれています。スプラインガイドはFBXファイルにエクスポートされ、別途提供されています。
リギングとアニメーション
アニメーションをアクティブにするには、まず任意のボーンを選択し、「モーション」→「レイヤーマネージャー」を選択して、WalkAndRun の適切なモーションレイヤーを選択します。リギングは CAT オブジェクトで行いました。アニメーションは CAT モーションとアニメーションレイヤーで行いました。フレームレートは NTSC (FPS30) です。
- WalkAndRun (CatMotion Editor (足跡アイコン) には 2 つのレイヤーがあります)
- - 歩く (01-48)
- - ラン(01-48)
- +W 歩行(調整ワールド - 歩行サイクルの調整)
- +L Walk(ローカル調整レイヤー - 歩行サイクルの調整)
- +W 実行 (調整ワールド - ターン サイクルの調整。実行サイクルを使用している場合にのみ有効にする必要があります。)
- +W 耳の動き(調整ワールド - 耳の動き)
- +W 口を閉じる(調整ワールド - 口を閉じる)
- +W 目を閉じる(調整世界 - 目を閉じる)
- Abs 標準ポーズ (絶対レイヤー - 必要に応じて標準ポーズ)
- Abs Attack Pose(アブソリュートレイヤー - 必要に応じてAttack Pose)
注:歩くと走るにはそれぞれ調整レイヤーがあり、動物が走っているか歩いているかに応じて有効にする必要があります。オンまたはオフにするだけです。
ファイル形式
- 3ds Max 2022: アーノルド
- 3ds Max 2014: メンタルレイ
- OBJ(マルチフォーマット)
- FBX(マルチフォーマット)
OBJ、3DS、FBX形式は3ds Maxから直接エクスポートされます。すべてのモデルは適切なソフトウェアで検証済みです。
















