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PROmax3D

虎の3Dモデルアニメーション

虎の3Dモデルアニメーション

通常価格 $99.00 USD
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税込。
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General Information

Release Date:

Product ID: 1252636

Model Type: アニメーション

3D Model Specifications

Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur Simplified、Textured Fur

Polygon Count: 8428 Polygons

Vertex Count: 8641 Vertices

Geometry: Polygonal Quads only

Unwrapped UVs: Yes, non-overlapping

Formats and Compatibility

Application: 3ds Max 2018、3ds Max 2016

Renderer: Arnold、Default Scanline、Mental Ray

Formats: 3D Studio、Collada、OBJ、FBX

Features and Capabilities

Rigged: Yes (not animated)

Animated: Yes (includes animation)

Textures Included: Yes

Materials Included: Yes

UV Mapped: Yes


アニメーション化された虎の3Dモデル

非常にリアルでフルアニメーションの3Dトラモデルをダウンロードして、ゲーム、VR、レンダリングプロジェクトのディテールとリアリティを高めましょう。シベリアトラのフルリグ&アニメーション3Dモデル。クローズアップレンダリングにも十分なディテールを備えています。最終画像はArnoldでレンダリングされています。

特徴:

  • 体、歯、目、爪が別々にモデル化されています...
  • 高品質のポリゴン モデル - 元のオブジェクトを正しくスケールして正確に表現します。
  • 表示単位スケールは「メートル法 - メートル」に設定されています。
  • オブジェクトはレイヤー構造に含まれており、レイヤーの名前は製品と同じになります。
  • モデルの解像度はポリゴンの効率に合わせて最適化されています (3ds Max では、必要に応じてメッシュ スムージング機能を使用してメッシュ解像度を上げることができます)。
  • すべての色は簡単に変更できます。
  • モデルにはすべてのマテリアルが適用され、完全にテクスチャ化されています。
  • すべてのテクスチャとマテリアルがあらゆる形式で含まれ、マッピングされます。
  • Max モデルは簡単に選択できるようにグループ化されており、オブジェクトにはシーン管理を容易にするために論理的な名前が付けられています。
  • 複数のモデルをシーンにインポートするときにパーツ名が混乱することはありません。
  • クリーンアップは必要ありません。モデルをシーンにドロップしてレンダリングを開始するだけです。
  • シーンを開くのに特別なプラグインは必要ありません。

テクスチャのフォーマットと解像度:

モデルには高解像度テクスチャが付属しています (カラーマップは .JPG および PNG 形式です)。

  • タイガー_拡散(4096x4096)
  • ヘアカット (2048x2048)
  • 髪の毛_束 (4096x4096)
  • 口拡散(4096x4096)
  • 口出し(4096x4096)
  • 口の法線マップ(1024x1024)
  • ネイル_UV (4096x4096)

メッシュ合計

  • ボディ - ポリゴン数:3890、頂点数:3907、
  • 口 - ポリゴン数:3890、頂点数:3974、
  • 目 - ポリゴン数:288、頂点数:324、
  • ネイル - ポリゴン数:360、頂点数:436、

合計 - ポリゴン:8445、頂点:8624。

リギングとアニメーション:

アニメーションをアクティブにするには、まず任意のボーンを選択し、次に「モーション」->「レイヤー マネージャー」を選択し、その後、WalkAndRun の適切なモーション レイヤーを選択する必要があります...

リギングはCATオブジェクトを使って行いました。アニメーションはCATモーションとアニメーションレイヤーを使って行いました。

フレームレートはNTSC(FPS:30)です

  1. WalkAndRun (CatMotion Editor (足跡アイコン) には、メインの 2 つのレイヤーがあります)
  2. - 歩く (01-48)
  3. - ラン(01-48)
  4. +W ウォーク(調整ワールド - 歩行サイクルの調整)
  5. +L Walk(ローカル調整レイヤー - 歩行サイクルの調整)
  6. +W 実行 (調整ワールド - 実行サイクルの調整。実行サイクルを使用している場合にのみ有効にする必要があります。)
  7. +W 耳の動き(調整ワールド - 耳の動き)
  8. +W 口を閉じる(調整ワールド - 口を閉じる)
  9. +W 目を閉じる(調整世界 - 目を閉じる)
  10. Abs 標準ポーズ (絶対レイヤー - 必要に応じて標準ポーズ)
  11. 腹筋ハンティングポーズ(アブソリュートレイヤー - 必要に応じてハンティングポーズ)
  12. Abs Attack Pose(アブソリュートレイヤー - 必要に応じてAttack Pose)

注:動物が走っているか歩いているかに応じて、それぞれ調整レイヤーが有効になっていることを確認してください。オンまたはオフにしてください。

ファイル形式:

  • 3ds Max 2018: Arnold 5.0
  • 3ds Max 2016: V-Ray 3.20
  • 3ds Max 2016: メンタルレイ
  • 3ds Max 2016: デフォルトのスキャンライン
  • 3ds Max 2016: 既定のスキャンライン (ポリゴン ウィスカーを適用)
  • FBX(マルチフォーマット)
  • FBX (Tiger_Amur_Animated - 走る)
  • FBX (Tiger_Amur_Animated - Run_With_Roar_And_Whiskers_48f)
  • FBX (Tiger_Amur_Animated - 歩行)
  • FBX (Tiger_Amur_Animated - Walk_With_Roar_And_Whiskers_48f)
  • DAE(マルチフォーマット)
  • DAE(実行アニメーション)
  • DAE(歩行アニメーション)
  • OBJ(マルチフォーマット)
  • 3DS(マルチフォーマット)

OBJ、3DS、FBX形式は3ds Maxから直接エクスポートされます。すべてのモデルは適切なソフトウェアで検証済みです。

これらのレンダリングにはポストワークはありません(Arnold)

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