PROmax3D
虎のアニメーション3Dモデル毛皮2色
虎のアニメーション3Dモデル毛皮2色
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General Information
Release Date:
Product ID: 780969
Model Type: アニメーション
3D Model Specifications
Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur、Textured Fur
Polygon Count: 8445 Polygons
Vertex Count: 8624 Vertices
Geometry: Polygonal Quads only
Unwrapped UVs: Yes, non-overlapping
Formats and Compatibility
Application: 3ds Max 2014
Renderer: Mental Ray
Formats: OBJ、FBX、3D Studio
Features and Capabilities
Rigged: Yes (not animated)
Animated: Yes (includes animation)
Textures Included: Yes
Materials Included: Yes
UV Mapped: Yes
虎のアニメーション3Dモデル毛皮2色
毛皮と2色のトラのアニメーションは、レンダリングプロジェクトにさらなるディテールとリアリティを加える高品質3Dモデルです。リアルなシベリアトラの3Dモデルをダウンロードしてご堪能ください。細部まで緻密に描き込まれ、テクスチャも施されています。クローズアップレンダリングにも十分なディテールです。元々は3ds Max 2012でモデリングされ、その後3ds Max 2014バージョンに移行しました。最終画像はmental rayでレンダリングされています。3ds Maxのzipファイルには、mental rayと標準マテリアルのシーンも含まれています。高精細で写実的なトラ - 3ds Maxで作成され、リギングとアニメーションが施され、UVマッピングとスムージングも完全に施されています。
特徴:
- 体、歯、目、爪は別々にモデル化されています。
- 高品質のポリゴン モデル - 元のオブジェクトを正しくスケールして正確に表現します。
- オブジェクトはレイヤー構造に含まれており、レイヤーの名前は製品と同じになります。
- モデルの解像度はポリゴンの効率に合わせて最適化されています (3ds Max では、必要に応じてメッシュ スムージング機能を使用してメッシュ解像度を上げることができます)。
- すべての色は簡単に変更できます。
- モデルにはすべてのマテリアルが適用され、完全にテクスチャ化されています。
- すべてのテクスチャとマテリアルがあらゆる形式で含まれ、マッピングされます。
- Max モデルは簡単に選択できるようにグループ化されており、オブジェクトにはシーン管理を容易にするために論理的な名前が付けられています。
- 複数のモデルをシーンにインポートするときにパーツ名が混乱することはありません。
- クリーンアップは必要ありません。モデルをシーンにドロップしてレンダリングを開始するだけです。
- シーンを開くために特別なプラグインは必要ありません。
テクスチャのフォーマットと解像度:
モデルには高解像度テクスチャが付属しています (カラーマップは .JPG および PNG 形式です)。
- タイガー_拡散(4096x4096)
- タイガー_拡散_白 (4096x4096)
- ヘアカット (2048x2048)
- 髪の毛_束 (4096x4096)
- 口拡散(4096x4096)
- 口の膨らみ(4096x4096)
- 口の法線マップ(1024x1024)
- ネイル_UV (4096x4096)
メッシュ合計
- ボディ - ポリゴン数:3907、頂点数:3890、
- 口 - ポリゴン数:3890、頂点数:3974、
- 目 - ポリゴン数:288、頂点数:324、
- ネイル - ポリゴン数:360、頂点数:436、
合計 - ポリゴン:8445、頂点:8624。
髪と毛皮:
ファーは「Hair」と「Fur」モディファイアで作成されています。レンダリング品質をさらに向上させるには、マシンのメモリ上限までヘアプリミティブの数を増やすことができます。
ヘアガイドスプラインは、各3ds Maxファイル形式(Max)に含まれています。スプラインガイドはFBXファイルにエクスポートされ、別途提供されます。
リギングとアニメーション:
アニメーションをアクティブにするには、まず任意のボーンを選択し、次に「モーション」->「レイヤー マネージャー」を選択し、その後、WalkAndRun の適切なモーション レイヤーを選択する必要があります...
リギングはCATオブジェクトで行いました。アニメーションはCATモーションとアニメーションレイヤーで行いました。フレームレートはNTSC(FPS:30)です。
- WalkAndRun (CatMotion Editor (足跡アイコン) には、メインの 2 つのレイヤーがあります)
- - 歩く (01-48)
- - ラン(01-48)
- +W ウォーク(調整ワールド - 歩行サイクルの調整)
- +L Walk(ローカル調整レイヤー - 歩行サイクルの調整)
- +W 実行 (調整ワールド - 実行サイクルの調整。実行サイクルを使用している場合にのみ有効にする必要があります。)
- +W 耳の動き(調整ワールド - 耳の動き)
- +W 口を閉じる(調整ワールド - 口を閉じる)
- +W 目を閉じる(調整世界 - 目を閉じる)
- Abs 標準ポーズ (絶対レイヤー - 必要に応じて標準ポーズ)
- 腹筋ハンティングポーズ(アブソリュートレイヤー - 必要に応じてハンティングポーズ)
- Abs Attack Pose(アブソリュートレイヤー - 必要に応じてAttack Pose)






































