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PROmax3D

ホワイトタイガーの3Dモデルアニメーション

ホワイトタイガーの3Dモデルアニメーション

通常価格 $89.00 USD
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General Information

Release Date:

Product ID: 1444091

Model Type: アニメーション

3D Model Specifications

Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur Simplified、Textured Fur

Polygon Count: 8428 Polygons

Vertex Count: 8641 Vertices

Geometry: Polygonal Quads only

Unwrapped UVs: Yes, non-overlapping

Formats and Compatibility

Application: 3ds Max 2016、3ds Max 2018

Renderer: Mental Ray、Default Scanline、Arnold、V-ray

Formats: FBX、3D Studio、Collada、OBJ

Features and Capabilities

Rigged: Yes (not animated)

Animated: Yes (includes animation)

Textures Included: Yes

Materials Included: Yes

UV Mapped: Yes


ホワイトタイガーの3Dモデルアニメーション

アニメーション化されたホワイトタイガーは、レンダリングプロジェクトにさらなるディテールとリアリティを加える高品質3Dモデルです。リグとアニメーションが組み込まれた虎の3Dモデルです。ディテールとテクスチャが完璧に施された3Dモデルで、クローズアップレンダリングにも十分なディテールを備えています。高精細でフォトリアリスティックな虎 - 3ds Maxで作成され、リグとアニメーションが組み込まれ、UVマッピングとスムージングも施された、完全にリアルな虎です。

特徴:

  • 体、歯、目、爪は別々にモデル化されています。
  • 高品質のポリゴン モデル - 元のオブジェクトを正しくスケールして正確に表現します。
  • 表示単位スケールは「メートル法 - メートル」に設定されています。
  • オブジェクトはレイヤー構造に含まれており、レイヤーの名前は製品と同じになります。
  • モデルの解像度はポリゴンの効率に合わせて最適化されています (3ds Max では、必要に応じてメッシュ スムージング機能を使用してメッシュ解像度を上げることができます)。
  • すべての色は簡単に変更できます。
  • モデルにはすべてのマテリアルが適用され、完全にテクスチャ化されています。
  • すべてのテクスチャとマテリアルがあらゆる形式で含まれ、マッピングされます。
  • Max モデルは簡単に選択できるようにグループ化されており、オブジェクトには論理的な名前が付けられているため、シーンの管理が容易になります。
  • 複数のモデルをシーンにインポートするときにパーツ名が混乱することはありません。
  • クリーンアップは必要ありません。モデルをシーンにドロップしてレンダリングを開始するだけです。
  • シーンを開くために特別なプラグインは必要ありません。

テクスチャのフォーマットと解像度:

モデルには高解像度テクスチャが付属しています (カラーマップは .JPG および PNG 形式です)。

  • タイガー_拡散_白(4096x4096)
  • ヘアカット (2048x2048)
  • 髪の毛_束 (4096x4096)
  • 口拡散(4096x4096)
  • 口出し(4096x4096)
  • 口の法線マップ(1024x1024)
  • ネイル_UV (4096x4096)

リギングとアニメーション:

アニメーションをアクティブにするには、まず任意のボーンを選択し、次に「モーション」 -> 「レイヤー マネージャー」を選択して、WalkAndRun の適切なモーション レイヤーを選択する必要があります。

リギングはCATオブジェクトで行いました。アニメーションはCATモーションとアニメーションレイヤーで行いました。フレームレートはNTSC (FPS:30)です。

  1. alkAndRun (CatMotion Editor (足跡アイコン) には、2つの主要なレイヤーがあります)
  2. - 歩く (01-48)
  3. - ラン(01-48)
  4. +W 歩行(調整ワールド - 歩行サイクルの調整)
  5. +L Walk(ローカル調整レイヤー - 歩行サイクルの調整)
  6. +W 実行 (調整ワールド - ターン サイクルの調整。実行サイクルを使用している場合にのみ有効にする必要があります。)
  7. +W 耳の動き(調整ワールド - 耳の動き)
  8. +W 口を閉じる(調整ワールド - 口を閉じる)
  9. +W 目を閉じる(調整世界 - 目を閉じる)
  10. Abs 標準ポーズ (絶対レイヤー - 必要に応じて標準ポーズ)
  11. 腹筋ハンティングポーズ(アブソリュートレイヤー - 必要に応じてハンティングポーズ)
  12. Abs Attack Pose(アブソリュートレイヤー - 必要に応じてAttack Pose)

注:動物が走っているか歩いているかに応じて、それぞれ調整レイヤーが有効になっている必要があります。オンまたはオフにするだけで使用できます。

ファイル形式:

  • 3ds Max 2016(メンタルレイ)
  • 3ds Max 2018(アーノルド)
  • 3ds Max 2016 (デフォルトのスキャンライン)
  • 3ds Max 2016 (V-Ray 3.20)
  • OBJ(マルチフォーマット)Tポーズ
  • 3DS(マルチフォーマット)Tポーズ
  • ABC(マルチフォーマット)Tポーズ
  • ABC(マルチフォーマット)ウォークサイクルアニメーション48フレーム
  • ABC(マルチフォーマット)ランサイクルアニメーション48フレーム
  • FBX(マルチフォーマット)Tポーズ
  • FBX (マルチフォーマット) ウォークサイクルアニメーション 48 フレーム
  • FBX(マルチフォー
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