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PROmax3D

애니메이션 화이트 유라시아 스라소니 털

애니메이션 화이트 유라시아 스라소니 털

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General Information

Release Date:

Product ID: 921609

Model Type: 생기 있는

3D Model Specifications

Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur 및 Textured Fur

Polygon Count: 7703 Polygons

Vertex Count: 7695 Vertices

Geometry: Polygonal Quads only

Unwrapped UVs: Yes, non-overlapping

Formats and Compatibility

Application: 3ds Max 2014

Renderer: Mental Ray

Formats: 3D Studio, FBX 및 OBJ

Features and Capabilities

Rigged: Yes (not animated)

Animated: Yes (includes animation)

Textures Included: Yes

Materials Included: Yes

UV Mapped: Yes


털이 달린 애니메이션 흰색 유라시아 스라소니

애니메이션으로 구현된 흰색 유라시아 스라소니(털이 있는)는 렌더링 프로젝트에 디테일과 사실감을 더하는 고품질 3D 모델입니다. 세밀하고 텍스처가 완벽하게 구현된 이 모델은 클로즈업 렌더링에 적합하며, 원래는 3ds Max 2012에서 모델링되었습니다. 최종 이미지는 멘탈 레이를 사용하여 렌더링되었습니다. 3ds Max 파일에는 멘탈 레이와 표준 재질 장면이 포함되어 있습니다.

텍스처 형식 및 해상도:

이 모델에는 JPG 및 PNG 형식의 고해상도 텍스처 맵이 제공됩니다.

  • 린스_UVs (4096x4096)
  • 린스_UVs_그레이(4096x4096)
  • 눈 (1024x1024)
  • 입 (4096x4096)
  • 네일_UVs (4096x4096)

특징:

  • 몸통, 이빨, 눈, 발톱은 각각 따로 모델링되었습니다.
  • 고품질 폴리곤 모델 - 원래 객체를 정확하게 크기 조절하여 표현했습니다.
  • 모델 해상도는 폴리곤 효율성을 위해 최적화됩니다(3ds Max에서는 MeshSmooth 기능을 사용하여 필요한 경우 메시 해상도를 높일 수 있습니다).
  • 모든 색상은 쉽게 변경될 수 있습니다.
  • 모든 소재가 적용되어 모델에 완벽한 질감이 부여되었습니다.
  • 모든 텍스처와 소재가 포함되어 모든 형식으로 매핑됩니다.
  • Max 모델은 쉽게 선택할 수 있도록 그룹화되었으며, 객체는 장면 관리가 편리하도록 논리적으로 명명되었습니다.
  • 여러 모델을 한 장면으로 가져올 때 부분 이름 혼동이 발생하지 않습니다.
  • 정리가 필요 없습니다. 모델을 장면에 놓고 렌더링을 시작하면 됩니다.
  • 장면을 열려면 특별한 플러그인이 필요 없습니다.

메시 총계

  • 폴리곤 수: 7703
  • 정점: 7695

머리카락과 모피

  • 머리카락과 털은 3ds Max의 기본 머리카락 및 털 수정자를 사용하여 만들어졌습니다.
  • 그들의 창조에는 머리카락 카드가 사용되지 않았습니다.
  • 요구 사항에 따라 머리카락을 스플라인 가이드 또는 수정자에서 직접 메시로 내보낼 수 있습니다.

리깅 및 애니메이션

리깅은 CAT 객체를 통해 이루어졌습니다.
애니메이션은 CAT Motion과 Animation Layers를 통해 이루어졌습니다.
프레임 속도는 NTSC(FPS:30)입니다.

  1. CATMotion 레이어(CatMotion Editor(발 아이콘)에서 주요 견인 레이어를 찾을 수 있습니다)
    - 걷기 (01-48)
  2. +W 걷기 조정(Adjustment World - 걷기 주기 조정)
  3. Abs 서명 이미지(절대 레이어)

참고사항 :

애니메이션을 활성화하려면 먼저 뼈를 선택한 다음 '모션' -> '레이어 관리자'를 선택한 다음 적절한 애니메이션 레이어인 'CATMotion 레이어'를 선택하면 됩니다.

주목 :

기본적으로 절대 레이어는 이전 레이어 애니메이션을 새 애니메이션으로 덮어씁니다. 즉, 두 개의 절대 레이어가 쌓이면 두 번째 레이어만 효과가 적용됩니다. 따라서 'CATMotion' 걷기 사이클 애니메이션을 사용하려면 모든 절대 레이어를 비활성화해야 합니다.
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