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PROmax3D

재규어 애니메이션 모피 3D 모델

재규어 애니메이션 모피 3D 모델

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General Information

Release Date:

Product ID: 943711

Model Type: 생기 있는

3D Model Specifications

Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur 및 Textured Fur

Polygon Count: 8848 Polygons

Vertex Count: 9065 Vertices

Geometry: Polygonal Quads only

Unwrapped UVs: Yes, overlapping

Formats and Compatibility

Application: 3ds Max 2014

Renderer: Mental Ray

Formats: None

Features and Capabilities

Rigged: Yes (not animated)

Animated: Yes (includes animation)

Textures Included: Yes

Materials Included: Yes

UV Mapped: Yes


털이 달린 애니메이션 재규어는 렌더링 프로젝트에 더욱 디테일하고 사실적인 느낌을 더해 줄 고품질의 사실적인 3D 모델입니다. 재규어 3D 모델을 다운로드하세요.


재규어 애니메이션 모피 3D 모델

털이 있는 애니메이션 재규어는 렌더링 프로젝트에 더욱 디테일하고 사실적인 느낌을 더할 수 있는 고품질의 사실적인 3D 모델입니다. 세밀하고 질감이 살아있는 3D 모델로, 클로즈업 렌더링에도 충분히 적합합니다. 최종 이미지는 멘탈 레이로 렌더링되었습니다.

특징:

  • 고품질 폴리곤 모델 - 원래 객체를 정확하게 크기 조절하여 표현했습니다.
  • 객체는 레이어 구조로 포함되며, 레이어의 이름은 제품과 동일합니다.
  • 모델 해상도는 폴리곤 효율성을 위해 최적화됩니다(3ds Max에서는 메시 매끄럽게 하기 기능을 사용하여 필요한 경우 메시 해상도를 높일 수 있습니다).
  • 모든 색상은 쉽게 변경될 수 있습니다.
  • 모든 소재가 적용되어 모델에 완벽한 질감이 부여되었습니다.
  • 모든 텍스처와 소재가 포함되어 모든 형식으로 매핑됩니다.
  • Max 모델은 쉽게 선택할 수 있도록 그룹화되었으며, 객체는 장면 관리가 편리하도록 논리적으로 명명되었습니다.
  • 여러 모델을 한 장면으로 가져올 때 부분 이름 혼동이 발생하지 않습니다.
  • 정리가 필요 없습니다. 모델을 장면에 놓고 렌더링을 시작하면 됩니다.
  • 장면을 열려면 특별한 플러그인이 필요 없습니다.

텍스처 형식 및 해상도:

이 모델은 고해상도 텍스처를 제공합니다(컬러 맵은 .JPG 및 PNG 형식입니다).

  • 재규어_디퓨즈_UV(4096x4096)
  • 재규어_광택 (4096x4096)
  • 재규어 헤어컷 (2048x2048)
  • 재규어-입-UVW (4096x4096)
  • 재규어 입 범프 (4096x4096)
  • 재규어 입 일반 지도(4096x4096)
  • 네일_UVs (4096x4096)

메시 총계

  • 본체 - 폴리곤: 4126개, 정점: 4179개
  • 체모 - 폴리곤: 2820개; 정점: 2968개
  • 입 - 폴리곤: 3890개; 정점: 3974개
  • 손톱 - 폴리곤: 384개; 정점: 464개

머리카락과 털:

퍼는 헤어(Hair)와 퍼 수정자(Fur Modifier)를 사용하여 만들어집니다. 렌더링 품질을 더욱 향상시키려면 머신 메모리 한도까지 헤어 개수를 늘릴 수 있습니다. 헤어 가이드 스플라인은 3ds Max 파일 형식에 포함되어 있습니다.

리깅 및 애니메이션:

리깅은 CAT 객체를 통해 이루어졌습니다. 애니메이션은 CAT Motion과 Animation Layers를 통해 이루어졌습니다. 프레임 속도는 NTSC(FPS:30)입니다.

  1. WalkAndRun(CatMotion Editor(발 아이콘)에서 주요 견인 레이어를 찾을 수 있습니다)
  2. - 걷기 (01-48)
  3. - 실행 (01-48)
  4. +W 걷기 달리기(Adjustment World - 걷기 및 달리기 사이클에 대한 조정)
  5. +L 걷기 달리기(로컬 조정 레이어 - 걷기 및 달리기 주기 조정)
  6. +W 실행(조정 세계 - 실행 주기에만 적용되는 조정입니다. 실행 주기를 사용하는 경우에만 활성화해야 합니다.)
  7. +W 귀의 움직임(조정 세계 - 귀의 움직임)
  8. +W 입 닫힘 (조정 세계 - 입 닫힘)
  9. +W 눈을 감고 (조정 세계 - 눈을 감고)
  10. 복근 스탠딩 포즈 (절대 레이어)
  11. Abs 서명 이미지(절대 레이어)

참고사항:

애니메이션을 활성화하려면 먼저 뼈대를 선택한 다음 '모션' -> '레이어 관리자'를 선택하세요. 그런 다음 적절한 WalkAndRun("CATMotion" 걷기/달리기 주기) 애니메이션 레이어를 선택하세요. 걷기와 달리기는 동물의 걷거나 걷기 여부에 따라 활성화해야 하는 별도의 조정 레이어가 있습니다. 애니메이션 레이어를 켜거나 끄기만 하면 됩니다.

주목:

기본적으로 절대 레이어는 이전 레이어 애니메이션을 새 애니메이션으로 덮어씁니다. 즉, 스택에 절대 레이어가 두 개 있는 경우 두 번째 레이어만 효과가 적용됩니다. 따라서 "CATMotion" 걷기 사이클 애니메이션을 사용하려면 모든 절대 레이어를 비활성화해야 합니다.

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