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PROmax3D

페르시아 표범 3D 모델 애니메이션 모피

페르시아 표범 3D 모델 애니메이션 모피

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General Information

Release Date:

Product ID: 2289734

Model Type: 생기 있는

3D Model Specifications

Hair Type: 3ds Max: 머리카락과 털 및 텍스처드 퍼

Polygon Count: 9399 Polygons

Vertex Count: 9466 Vertices

Geometry: 다각형 사각형만

Unwrapped UVs: 네, 중복되지 않습니다

Formats and Compatibility

Application: 3ds 맥스 2025

Renderer: 아놀드

Formats: 없음

Features and Capabilities

Rigged: Yes (not animated)

Animated: Yes (includes animation)

Textures Included: Yes

Materials Included: Yes

UV Mapped: Yes


털이 달린 애니메이션 페르시아 표범 3D 모델

애니메이션 페르시아 표범은 게임과 VR 프로젝트에 사실감을 더하는 고품질 3D 모델입니다. 완벽하게 리깅된 표범 3D 모델을 다운로드하세요. 디테일이 살아있고 텍스처가 적용된 3D 표범 동물 모델입니다. 클로즈업 렌더링에도 충분히 정교하게 표현되었으며, 8K 텍스처가 포함되어 있습니다. 원래는 3ds Max 2022로 모델링되었으며, 최종 이미지는 Arnold 렌더러로 렌더링되었습니다.

텍스처 형식 및 해상도:

이 모델은 고해상도 텍스처를 제공합니다(컬러 맵은 .TIF 및 .PNG입니다).

  • 페르시아_표범_바디_컬러 (8192x8192)
  • 페르시아_표범_몸_털_색상 (8192x8192)
  • 레오파드_변위_맵(2048x2048)
  • 레오파드 글로스(4096x4096)
  • 레오파드_스페큘러(4096x4096)
  • 레오파드_일반_맵(2048x2048)
  • 레오파드 앰비언트 오클루전(2048x2048)
  • 레오파드_일반_변위(2048x2048)
  • 레오파드_벡터_변위_vdm
  • 레오파드_마우스_디퓨즈 (2048x2048)
  • 페르시아_표범_눈_확산(4096x4096)

특징:

  • 몸통, 이빨, 눈은 각각 따로 모델링되었습니다.
  • 고품질 폴리곤 모델 - 원래 객체를 정확하게 크기 조절하여 표현했습니다.
  • 표시 단위 크기가 미터법(미터)으로 설정되었습니다.
  • 모델 해상도는 폴리곤 효율성을 위해 최적화되었습니다(3ds Max에서는 필요한 경우 TurboSmooth 기능을 사용하여 메시 해상도를 높일 수 있습니다).
  • 모든 색상은 쉽게 변경될 수 있습니다.
  • 모든 소재가 적용되어 모델에 완벽한 질감이 부여되었습니다.
  • 모든 텍스처와 소재가 포함되어 모든 형식으로 매핑됩니다.
  • Max 모델은 쉽게 선택할 수 있도록 그룹화되었으며, 객체는 장면 관리가 편리하도록 논리적으로 명명되었습니다.
  • 여러 모델을 한 장면으로 가져올 때 부분 이름 혼동이 발생하지 않습니다.
  • 정리가 필요 없습니다. 모델을 장면에 놓고 렌더링을 시작하면 됩니다.
  • 장면을 열려면 특별한 플러그인이 필요 없습니다.

리깅 및 애니메이션:

리깅은 CAT 오브젝트를 사용하여 진행되었습니다. 페르시아 표범은 리깅과 애니메이션(FK 및 IK 포함)이 완벽하게 구현되어 있으며, 새로운 애니메이션을 적용할 준비가 되었습니다.

  • 복근 T자세
  • CATMotion 레이어
  • 40도 걷기 조정
  • 복근 걷기 사이클 36f
  • 복근 달리기 사이클 13f
  • 복근 포즈 01
  • 복근 앉기 자세
  • 복근 걷기 자세
  • 복근 달리기 자세
  • +L 입을 다물었다
  • +L 입을 벌리고
  • +L 눈을 감고
  • +L 테일팁 라운드
  • +L 헤드: 화면 보기
  • +L 귀
  • +L 귀 조정

참고사항: 'Abs'는 Absolute를 의미하고, 'L'은 Local을 의미합니다.

머리카락과 털:

머리카락을 만드는 데는 3ds Max의 기본 머리카락과 털 수정자가 사용되었습니다.

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