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PROmax3D

조작된 재규어 3D 모델

조작된 재규어 3D 모델

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General Information

Release Date:

Product ID: 1470560

Model Type: 조작된

3D Model Specifications

Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur Simplified 및 Textured Fur

Polygon Count: 8758 Polygons

Vertex Count: 8974 Vertices

Geometry: Polygonal Quads only

Unwrapped UVs: Yes, non-overlapping

Formats and Compatibility

Application: 3ds Max 2022, 3ds Max 2016 및 3ds Max 2019

Renderer: Arnold, Mental Ray 및 Default Scanline

Formats: 3D Studio, Collada, FBX 및 OBJ

Features and Capabilities

Rigged: Yes (not animated)

Animated: Not Animated

Textures Included: Yes

Materials Included: Yes

UV Mapped: Yes


조작된 재규어 3D 모델

리깅된 재규어 - 렌더링 프로젝트에 더욱 디테일하고 사실적인 느낌을 더할 수 있는 고품질 3D 모델입니다. 세밀하고 텍스처가 풍부한 3D 재규어 모델입니다. 클로즈업 렌더링에도 충분히 디테일이 살아 있습니다. 최종 이미지는 멘탈 레이로 렌더링되었습니다.

특징:

  • 고품질 폴리곤 모델 - 원래 객체를 정확하게 크기 조절하여 표현했습니다.
  • 표시 단위 크기가 미터법(미터)으로 설정되었습니다.
  • 객체는 계층 구조로 포함되며, 계층의 이름은 제품과 동일합니다.
  • 모델 해상도는 폴리곤 효율성을 위해 최적화됩니다(3ds Max에서는 메시 매끄럽게 하기 기능을 사용하여 필요한 경우 메시 해상도를 높일 수 있습니다).
  • 모든 색상은 쉽게 변경될 수 있습니다.
  • 모든 소재가 적용되어 모델에 완벽한 질감이 부여되었습니다.
  • 모든 텍스처와 소재가 포함되어 있으며 모든 형식으로 매핑됩니다.
  • Max 모델은 쉽게 선택할 수 있도록 그룹화되었으며, 객체는 장면 관리가 편리하도록 논리적으로 명명되었습니다.
  • 여러 모델을 한 장면으로 가져올 때 부분 이름 혼동이 발생하지 않습니다.
  • 정리가 필요 없습니다. 모델을 장면에 놓고 렌더링을 시작하면 됩니다.
    장면을 열려면 특별한 플러그인이 필요 없습니다.

포함된 형식:

네이티브 애플리케이션:

  • 3ds Max 2016: 멘탈레이

변환된 형식:

  • 3DS Max 2016: 기본 스캔라인
  • 3DS Max 2019: Arnold 5.4.0.1

교환 형식:

  • FBX(멀티 포맷) T-포즈
  • FBX(멀티 포맷) T-포즈(리깅 및 가중치 적용)
  • DAE(멀티 포맷) T-포즈
  • DAE(멀티 포맷) T-포즈(조립 및 가중치 적용)
  • ABC(멀티 포맷) T-포즈(조립 및 가중치 적용)
  • 3DS(멀티 포맷)
  • OBJ(멀티 포맷)
  • OBJ, 3DS, ABC, DAE 및 FBX 포맷은 3ds Max에서 직접 내보내집니다.
    모든 모델은 적절한 소프트웨어로 검사되었습니다.
  • 스캔라인 및 멘탈 레이 렌더링에 대한 사후 작업 없음)

텍스처 형식 및 해상도:

이 모델은 고해상도 텍스처를 제공합니다(컬러 맵은 .JPG 및 PNG 형식입니다).

  • 재규어_디퓨즈_UV(4096x4096)
  • 재규어-입-UVW (4096x4096)
  • 재규어 입 범프 (4096x4096)
  • 재규어 입 일반 지도(4096x4096)
  • 네일_UVs (4096x4096)

장비:

CAT 객체에 의해 생성된 리깅.
프레임 속도는 NTSC(FPS:30)입니다.

  • Abs T-포즈(절대 레이어)
  • Abs Signature(절대 레이어)
  • +L 입 닫힘 (로컬 레이어)
  • +L 눈 감음 (로컬 레이어)
  • +L 화난(로컬 레이어)
  • +L 머리 아래(로컬 레이어)
  • +L 귀 뒤로 (로컬 레이어)

주목:

기본적으로 절대 레이어는 이전 레이어 애니메이션을 새 애니메이션으로 덮어씁니다. 즉, 두 개의 절대 레이어가 겹쳐 있을 경우 두 번째 레이어에만 효과가 적용됩니다.

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