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호랑이 아무르 모피 투컬러 3D 모델
호랑이 아무르 모피 투컬러 3D 모델
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General Information
Release Date:
Product ID: 718731
Model Type: 공전
3D Model Specifications
Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur 및 Textured Fur
Polygon Count: 6465 Polygons
Vertex Count: 6838 Vertices
Geometry: Polygonal Quads only
Unwrapped UVs: Yes, non-overlapping
Formats and Compatibility
Application: 3ds Max 2014
Renderer: Mental Ray
Formats: 3D Studio, FBX 및 OBJ
Features and Capabilities
Rigged: Not Rigged
Animated: Not Animated
Textures Included: Yes
Materials Included: Yes
UV Mapped: Yes
털을 가진 호랑이(두 가지 색상)는 렌더링 프로젝트에 더욱 디테일하고 사실적인 느낌을 더하는 고품질 3D 모델입니다. Realsitic 시베리아 호랑이 3D 모델을 다운로드하세요.
호랑이 아무르 모피 투컬러 3D 모델
두 가지 색상의 털을 가진 호랑이는 렌더링 프로젝트에 더욱 디테일하고 사실적인 느낌을 더할 수 있는 고품질 3D 모델입니다. 완벽한 디테일과 텍스처를 자랑하며, 클로즈업 렌더링에도 충분히 적합합니다. 3ds Max 2012에서 모델링한 후 3ds Max 2014 버전으로 마이그레이션했습니다. 최종 이미지는 mental ray로 렌더링했습니다.
특징
- 몸통, 이빨, 눈, 발톱은 각각 따로 모델링되었습니다.
- 고품질 폴리곤 모델 - 원래 객체를 정확하게 크기 조절하여 표현했습니다.
- 객체는 레이어 구조로 포함되며, 레이어의 이름은 제품과 동일합니다.
- 모델 해상도는 폴리곤 효율성을 위해 최적화됩니다(3ds Max에서는 메시 매끄럽게 하기 기능을 사용하여 필요한 경우 메시 해상도를 높일 수 있습니다).
- 모든 색상은 쉽게 변경될 수 있습니다.
- 모든 소재가 적용되어 모델에 완벽한 질감이 부여되었습니다.
- 모든 텍스처와 소재가 포함되어 모든 형식으로 매핑됩니다.
- Max 모델은 쉽게 선택할 수 있도록 그룹화되었으며, 객체는 장면 관리가 편리하도록 논리적으로 명명되었습니다.
- 여러 모델을 한 장면으로 가져올 때 부분 이름 혼동이 발생하지 않습니다.
- 정리가 필요 없습니다. 모델을 장면에 놓고 렌더링을 시작하면 됩니다.
- 장면을 열려면 특별한 플러그인이 필요 없습니다.
텍스처 형식 및 해상도
이 모델은 고해상도 텍스처(컬러 맵은 .JPG 및 PNG 형식)로 제공됩니다.
- Tiger_UVs(4096x4096)
- 타이거_화이트_UVs (4096x4096)
- 눈 (1024x1024)
- 눈_UVs (1024x1024)
- 입 (4096x4096)
- 네일_UVs (4096x4096)
재료
호랑이의 색상은 메인 머티리얼 Tiger의 디퓨즈 채널에 있는 컴포지트 셰이더를 통해 제어되며, 불투명도가 최대로 설정된 정도에 따라 호랑이의 색상이 결정됩니다. 컴포지트 셰이더에서 원하는 레이어를 숨기거나 숨기기 해제하거나 위아래로 드래그 앤 드롭하면 원하는 색상으로 변경할 수 있습니다. 참고: 기본적으로 호랑이는 자연스러운 색상으로 적용됩니다. 레이어의 두 값을 혼합하여 더욱 자연스럽고 흥미로운 결과를 얻을 수도 있습니다.
머리카락과 모피
퍼는 헤어(Hair)와 퍼 모디파이어(Fur Modifier)로 제작되었습니다. 렌더링 품질을 더욱 향상시키려면 머신 메모리 한도까지 헤어 개수를 늘릴 수 있습니다. 헤어 가이드 스플라인은 3ds Max 파일 형식에 포함되어 있으며, 별도의 FBX 파일로도 내보낼 수 있습니다. 헤어 렌더링 옵션은 헤어 버퍼와 헤어 mr 프림에 최적화되어 있습니다.
파일 형식
- 3ds Max 2014(Mental Ray 및 표준 재질 장면도 포함!)
- OBJ(멀티 포맷)
- 3DS(멀티 포맷)
- FBX(멀티 포맷)
OBJ, 3DS, FBX 포맷은 3ds Max에서 직접 내보내집니다. 모든 모델은 적절한 소프트웨어로 검증되었습니다.
이 렌더링에는 사후 작업이 없습니다(MENTAL RAY)

































