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PROmax3D

호랑이 애니메이션 3D 모델 모피 두 가지 색상

호랑이 애니메이션 3D 모델 모피 두 가지 색상

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General Information

Release Date:

Product ID: 780969

Model Type: 생기 있는

3D Model Specifications

Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur 및 Textured Fur

Polygon Count: 8445 Polygons

Vertex Count: 8624 Vertices

Geometry: Polygonal Quads only

Unwrapped UVs: Yes, non-overlapping

Formats and Compatibility

Application: 3ds Max 2014

Renderer: Mental Ray

Formats: OBJ, FBX 및 3D Studio

Features and Capabilities

Rigged: Yes (not animated)

Animated: Yes (includes animation)

Textures Included: Yes

Materials Included: Yes

UV Mapped: Yes


호랑이 애니메이션 3D 모델 모피 두 가지 색상

털과 두 가지 색상을 가진 애니메이션 호랑이는 렌더링 프로젝트에 더욱 디테일하고 사실적인 느낌을 더할 수 있는 고품질 3D 모델입니다. 사실적인 시베리아 호랑이 3D 모델을 다운로드하세요. 완벽한 디테일과 텍스처를 자랑하며, 클로즈업 렌더링에도 충분히 적합합니다. 원래 3ds Max 2012에서 모델링한 후 3ds Max 2014 버전으로 마이그레이션했습니다. 최종 이미지는 mental ray로 렌더링되었습니다. 3ds Max zip 파일에는 mental ray 및 표준 재질 장면도 포함되어 있습니다. 매우 사실적인 호랑이 - 완벽한 리깅 및 애니메이션, 완벽한 UV 매핑 및 스무딩 기능을 제공하며, 3ds Max로 제작되었습니다.

특징:

  • 몸통, 이빨, 눈, 발톱은 각각 따로 모델링되었습니다.
  • 고품질 폴리곤 모델 - 원래 객체를 정확하게 크기 조절하여 표현했습니다.
  • 객체는 레이어 구조로 포함되며, 레이어의 이름은 제품과 동일합니다.
  • 모델 해상도는 폴리곤 효율성을 위해 최적화됩니다(3ds Max에서는 메시 매끄럽게 하기 기능을 사용하여 필요한 경우 메시 해상도를 높일 수 있습니다).
  • 모든 색상은 쉽게 변경될 수 있습니다.
  • 모든 소재가 적용되어 모델에 완벽한 질감이 부여되었습니다.
  • 모든 텍스처와 소재가 포함되어 모든 형식으로 매핑됩니다.
  • Max 모델은 쉽게 선택할 수 있도록 그룹화되었으며, 객체는 장면 관리가 편리하도록 논리적으로 명명되었습니다.
  • 여러 모델을 한 장면으로 가져올 때 부분 이름 혼동이 발생하지 않습니다.
  • 정리가 필요 없습니다. 모델을 장면에 놓고 렌더링을 시작하면 됩니다.
  • 장면을 열려면 특별한 플러그인이 필요 없습니다.

텍스처 형식 및 해상도:

이 모델은 고해상도 텍스처를 제공합니다(컬러 맵은 .JPG 및 PNG 형식입니다).

  • Tiger_Diffuse (4096x4096)
  • 타이거_디퓨즈_화이트(4096x4096)
  • 헤어컷 (2048x2048)
  • 머리카락 뭉치 (4096x4096)
  • 마우스 디퓨즈(4096x4096)
  • 입-범프 (4096x4096)
  • 입-일반-맵(1024x1024)
  • 네일_UVs (4096x4096)

메시 총계

  • 본문 - 폴리곤: 3907개; 정점: 3890개
  • 입 - 폴리곤: 3890개; 정점: 3974개
  • 눈 - 폴리곤: 288; 정점: 324
  • 손톱 - 폴리곤: 360개; 정점: 436개

전체 - 폴리곤 수: 8445, 정점 수: 8624.

머리카락과 털:

모피는 헤어(Hair)와 모피 수정자(Fur Modifier)로 만들어집니다. 렌더링 품질을 더욱 향상시키려면 헤어 기본형 개수를 컴퓨터 메모리 제한까지 늘릴 수 있습니다.

헤어 가이드 스플라인은 각 3ds Max 파일 형식(MAX)에 포함되어 있습니다. 스플라인 가이드는 FBX 파일로 내보내져 별도로 제공되었습니다.

리깅 및 애니메이션:

애니메이션을 활성화하려면 먼저 뼈를 선택한 다음 "모션" -> "레이어 관리자"를 선택하고, 그 후에 WalkAndRun에 적합한 모션 레이어를 선택하면 됩니다.

리깅은 CAT 객체를 통해 진행되었습니다. 애니메이션은 CAT Motion과 애니메이션 레이어를 통해 진행되었습니다. 프레임 속도는 NTSC(FPS:30)입니다.

  1. WalkAndRun(CatMotion Editor(발 아이콘)에서 주요 견인 레이어를 찾을 수 있습니다)
  2. - 걷기 (01-48)
  3. - 실행 (01-48)
  4. +W 워크(조정 세계 - 워크 사이클 조정)
  5. +L 걷기(로컬 조정 레이어 - 걷기 주기 조정)
  6. +W 실행(조정 세계 - 실행 주기를 조정합니다. 실행 주기를 사용하는 경우에만 활성화해야 합니다.)
  7. +W 귀의 움직임(조정 세계 - 귀의 움직임)
  8. +W 입 닫힘 (조정 세계 - 입 닫힘)
  9. +W 눈을 감고 (조정 세계 - 눈을 감고)
  10. 복근 표준 포즈(절대 레이어 - 필요한 경우 표준 포즈)
  11. 복근 사냥 자세 (절대 레이어 - 필요한 경우 사냥 자세)
  12. 복근 공격 포즈(절대 레이어 - 필요한 경우 공격 포즈)
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