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PROmax3D

털이 달린 호랑이 애니메이션 3D 모델

털이 달린 호랑이 애니메이션 3D 모델

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General Information

Release Date:

Product ID: 955342

Model Type: 생기 있는

3D Model Specifications

Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur 및 Textured Fur

Polygon Count: 8445 Polygons

Vertex Count: 8624 Vertices

Geometry: Polygonal Quads only

Unwrapped UVs: Yes, non-overlapping

Formats and Compatibility

Application: 3ds Max 2019 및 3ds Max 2014

Renderer: Arnold 및 Mental Ray

Formats: 3D Studio, FBX 및 OBJ

Features and Capabilities

Rigged: Yes (not animated)

Animated: Yes (includes animation)

Textures Included: Yes

Materials Included: Yes

UV Mapped: Yes


털이 달린 호랑이 애니메이션 3D 모델

털까지 살아있는 호랑이 3D 애니메이션 모델로 영상 제작에 더욱 디테일과 사실감을 더하세요. 리깅과 애니메이션이 완벽하게 적용된 호랑이 3D 모델을 다운로드하세요. 디테일과 텍스처가 완벽하게 구현된 호랑이 3D 모델입니다. 클로즈업 렌더링에도 충분히 디테일이 살아있습니다. 3ds Max 2012에서 모델링한 후 3ds Max 2014 버전으로 마이그레이션했습니다. 최종 이미지는 mental ray로 렌더링했습니다. 3ds Max zip 파일에는 mental ray 및 표준 머티리얼 장면도 포함되어 있습니다.

특징:

  • 몸통, 이빨, 눈, 발톱은 각각 따로 모델링되었습니다.
  • 고품질 폴리곤 모델 - 원래 객체를 정확하게 크기 조절하여 표현했습니다.
  • 객체는 레이어 구조로 포함되며, 레이어의 이름은 제품과 동일합니다.
  • 모델 해상도는 폴리곤 효율성을 위해 최적화됩니다(3ds Max에서는 메시 매끄럽게 하기 기능을 사용하여 필요한 경우 메시 해상도를 높일 수 있습니다).
  • 모든 색상은 쉽게 변경될 수 있습니다.
  • 이 모델에는 모든 소재가 적용되어 완벽한 질감이 구현되었습니다.
  • 모든 텍스처와 소재가 포함되어 모든 형식으로 매핑됩니다.
  • Max 모델은 쉽게 선택할 수 있도록 그룹화되어 있으며, 객체는 논리적으로 명명되어 장면 관리가 용이합니다.
  • 여러 모델을 한 장면으로 가져올 때 부분 이름 혼동이 발생하지 않습니다.
  • 정리가 필요 없습니다. 모델을 장면에 놓고 렌더링을 시작하면 됩니다.
  • 장면을 열려면 특별한 플러그인이 필요하지 않습니다.

텍스처 형식 및 해상도:

이 모델은 고해상도 텍스처를 제공합니다(컬러 맵은 .JPG 및 PNG 형식입니다).

  • Tiger_Diffuse (4096x4096)
  • 헤어컷 (2048x2048)
  • 머리카락 뭉치 (4096x4096)
  • 마우스 디퓨즈(4096x4096)
  • 입 범프 (4096x4096)
  • 입-일반-맵(1024x1024)
  • 네일_UVs (4096x4096)

메시 총계

  • 본문 - 폴리곤: 3907개; 정점: 3890개
  • 입 - 폴리곤: 3890개; 정점: 3974개
  • 눈 - 폴리곤: 288; 정점: 324
  • 손톱 - 폴리곤: 360개; 정점: 436개

전체 - 폴리곤 수: 8445, 정점 수: 8624.

머리카락과 털:

  • 모피는 머리카락과 모피 개질제로 만들어졌습니다.
  • 렌더링 품질을 더욱 향상시키려면 헤어 기본형 수를 머신 메모리 한도까지 늘릴 수 있습니다.
  • 헤어 가이드 스플라인은 모든 3ds Max 파일 형식(MAX)에 포함되어 있습니다.
  • 스플라인 가이드는 FBX 파일로 내보내져 별도로 제공되었습니다.

리깅 및 애니메이션:

애니메이션을 활성화하려면 먼저 뼈를 선택한 다음 '모션' -> '레이어 관리자'를 선택한 후 WalkAndRun에 적합한 모션 레이어를 선택하면 됩니다.

리깅은 CAT 객체를 통해 이루어졌습니다.

애니메이션은 CAT 모션 및 애니메이션 레이어를 통해 구현되었습니다. 프레임 속도는 NTSC(FPS:30)입니다.

  • WalkAndRun(CatMotion Editor(발 아이콘)에서 두 개의 주요 레이어를 찾을 수 있습니다)
  • - 걷기 (01-48)
  • - 실행 (01-48)
  • +W 워크(조정 세계 - 워크 사이클 조정)
  • +L 걷기(로컬 조정 레이어 - 걷기 주기 조정)
  • +W 실행(조정 세계 - 실행 주기를 조정합니다. 실행 주기를 사용하는 경우에만 활성화해야 합니다.)
  • +W 귀의 움직임(조정 세계 - 귀의 움직임)
  • +W 입 닫힘 (조정 세계 - 입 닫힘)
  • +W 눈을 감고 (조정 세계 - 눈을 감고)
  • 복근 표준 포즈(절대 레이어 - 필요한 경우 표준 포즈)
  • 복근 공격 포즈(절대 레이어 - 필요한 경우 공격 포즈)
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