PROmax3D
화이트 타이거 3D 모델 애니메이션
화이트 타이거 3D 모델 애니메이션
공유하다
General Information
Release Date:
Product ID: 1444091
Model Type: 생기 있는
3D Model Specifications
Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur Simplified 및 Textured Fur
Polygon Count: 8428 Polygons
Vertex Count: 8641 Vertices
Geometry: Polygonal Quads only
Unwrapped UVs: Yes, non-overlapping
Formats and Compatibility
Application: 3ds Max 2016 및 3ds Max 2018
Renderer: Mental Ray, Default Scanline, Arnold 및 V-ray
Formats: FBX, 3D Studio, Collada 및 OBJ
Features and Capabilities
Rigged: Yes (not animated)
Animated: Yes (includes animation)
Textures Included: Yes
Materials Included: Yes
UV Mapped: Yes
화이트 타이거 3D 모델 애니메이션
애니메이션 화이트 타이거는 렌더링 프로젝트에 더욱 디테일하고 사실적인 느낌을 더할 수 있는 고품질 3D 모델입니다. 완벽하게 리깅되고 애니메이션 처리된 호랑이 3D 모델입니다. 디테일과 텍스처가 완벽하게 구현되어 클로즈업 렌더링에도 충분히 적합합니다. 사실적인 호랑이 - 완벽하게 리깅되고 애니메이션 처리되었으며, UV 매핑이 완벽하고 스무딩이 가능하며, 3ds Max로 제작되었습니다.
특징:
- 몸통, 이빨, 눈, 발톱은 각각 따로 모델링되었습니다.
- 고품질 폴리곤 모델 - 원래 객체를 정확하게 크기 조절하여 표현했습니다.
- 표시 단위 크기가 미터법(미터)으로 설정되었습니다.
- 객체는 레이어 구조로 포함되며, 레이어의 이름은 제품과 동일합니다.
- 모델 해상도는 폴리곤 효율성을 위해 최적화됩니다(3ds Max에서는 메시 매끄럽게 하기 기능을 사용하여 필요한 경우 메시 해상도를 높일 수 있습니다).
- 모든 색상은 쉽게 변경될 수 있습니다.
- 모든 소재가 적용되어 모델에 완벽한 질감이 부여되었습니다.
- 모든 텍스처와 소재가 포함되어 모든 형식으로 매핑됩니다.
- Max 모델은 쉽게 선택할 수 있도록 그룹화되었으며, 객체는 장면 관리가 편리하도록 논리적으로 명명되었습니다.
- 여러 모델을 한 장면으로 가져올 때 부분 이름 혼동이 발생하지 않습니다.
- 정리가 필요 없습니다. 모델을 장면에 놓고 렌더링을 시작하면 됩니다.
- 장면을 열려면 특별한 플러그인이 필요 없습니다.
텍스처 형식 및 해상도:
이 모델은 고해상도 텍스처를 제공합니다(컬러 맵은 .JPG 및 PNG 형식입니다).
- 타이거_디퓨즈_화이트(4096x4096)
- 헤어컷 (2048x2048)
- 머리카락 뭉치 (4096x4096)
- 마우스 디퓨즈(4096x4096)
- 입 범프 (4096x4096)
- 입-일반-맵(1024x1024)
- 네일_UVs (4096x4096)
리깅 및 애니메이션:
애니메이션을 활성화하려면 먼저 뼈를 선택한 다음 "모션" -> "레이어 관리자"를 선택한 후 WalkAndRun에 적합한 모션 레이어를 선택해야 합니다.
리깅은 CAT 객체를 통해 진행되었습니다. 애니메이션은 CAT 모션과 애니메이션 레이어를 통해 진행되었습니다. 프레임 속도는 NTSC(FPS:30)입니다.
- alkAndRun(CatMotion Editor(발 아이콘)에서 두 개의 주요 레이어를 찾을 수 있습니다)
- - 걷기 (01-48)
- - 실행 (01-48)
- +W 워크(조정 세계 - 워크 사이클 조정)
- +L 걷기(로컬 조정 레이어 - 걷기 주기 조정)
- +W 실행(조정 세계 - 턴 사이클에 대한 조정입니다. 실행 사이클을 사용하는 경우에만 활성화해야 합니다.)
- +W 귀의 움직임(조정 세계 - 귀의 움직임)
- +W 입 닫힘 (조정 세계 - 입 닫힘)
- +W 눈을 감고 (조정 세계 - 눈을 감고)
- 복근 표준 포즈(절대 레이어 - 필요한 경우 표준 포즈)
- 복근 사냥 자세 (절대 레이어 - 필요한 경우 사냥 자세)
- 복근 공격 포즈(절대 레이어 - 필요한 경우 공격 포즈)
참고: 걷기와 달리기에는 동물의 걷기 또는 달리기 여부에 따라 활성화해야 하는 별도의 조정 레이어가 있습니다. 켜거나 끄기만 하면 됩니다.
파일 형식:
- 3ds Max 2016(멘탈레이)
- 3ds Max 2018(아놀드)
- 3ds Max 2016(기본 스캔라인)
- 3ds Max 2016(V-Ray 3.20)
- OBJ(멀티 포맷) T-포즈
- 3DS(멀티 포맷) T-포즈
- ABC(멀티 포맷) T-포즈
- ABC(멀티 포맷) 워크 사이클 애니메이션 48프레임
- ABC(멀티 포맷) 런 사이클 애니메이션 48프레임
- FBX(멀티 포맷) T-포즈
- FBX(멀티 포맷) 워크 사이클 애니메이션 48프레임
- FBX(멀티 포






















