PROmax3Dのビジョン
こんにちは。PROmax3Dのリード3Dアーティスト兼ファウンダー、アンドラニクです。
私がこのスタジオを設立したのは、プロのプロダクションにおける重要なギャップを埋めるためです。それは、解剖学的に正確であると同時に技術的にも優れた高忠実度の動物アセットの不足です。
ゲーム、VR/AR、VFXで17年以上の経験を持つ私は、リアルなクリーチャーの制作に特化しています。私のワークフローは「精密さ第一」という哲学に基づいており、完璧でアニメーションに適したトポロジーのために3ds Maxで直接精密ポリゴンモデリングを使用しています。
コアコンピテンシー
- 解剖学的モデリング:低解像度から映画品質のメッシュまで。
- テクニカルリギング:プロフェッショナルなCATベースのセットアップ。
- 高度なグルーミング:Ornatrixおよび3ds Max Hair & Fur。
- パイプラインの最適化:LOD、UDIM、PBR。
技術エコシステム
- 主なスイート: Autodesk 3ds Max.
- 補助ツール: Maya, Mudbox.
- レンダリング: Arnold, V-Ray.
- フォーマット: .max, .fbx, .abc, .obj.

