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アニメーション化されたユキヒョウの3Dモデルby PROmax3D
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Product Details & Specifications
アニメーションユキヒョウ3Dモデル
ゲーム、VRオプション、レンダリングプロジェクトに詳細を追加するアニメーションユキヒョウ3Dモデル。ダウンロード可能なリアルなユキヒョウ3Dモデル。クローズアップレンダリングにも十分な詳細さ。詳細なテクスチャが付属。元は3ds Max 2016でモデリング。最終画像はMental Rayでレンダリング。このモデルは、特にレンダリングプロジェクトの毛髪に最適化されています。
テクスチャ形式と解像度:
モデルには高解像度テクスチャ(カラーマップは.JPGおよび.PNG)が付属しています。
- Persian_Leopard_Diffuse (4096x4096)
- Snow_Leopard_Displacement_Map (2048x2048)
- Snow_Leopard_Gloss (4096x4096)
- Snow_Leopard_Specular (4096x4096)
- Snow_Leopard_Normal_Map (2048x2048)
- Snow_Leopard_Ambient_Occlusion (2048x2048)
- Snow_Leopard_Normal_Displacement (2048x2048)
- Snow_Leopard_Vector_Displacement_vdm
- Snow_Leopard_Mouth_Diffuse (2048x2048)
- Snow_Leopard_Leopard_Eyes_Diffuse (1024x1024)
特徴:
- 高品質ポリゴンモデル - 元のオブジェクトを正確に表現し、適切にスケーリングされています。
- 表示単位スケールはメートル法に設定されています。
- モデルの解像度はポリゴン効率のために最適化されています (3ds Maxでは、必要に応じてTurboSmooth機能を使用してメッシュ解像度を上げることができます)。
- すべての色を簡単に変更できます。
- モデルは完全にテクスチャリングされており、すべてのマテリアルが適用されています。
- すべてのテクスチャとマテリアルが含まれており、すべての形式でマッピングされています。
- Maxモデルは簡単に選択できるようにグループ化されており、シーン管理を容易にするためにオブジェクトは論理的に命名されています。
- 複数のモデルをシーンにインポートする際に、パーツ名の混乱がありません。
- クリーンアップは不要で、モデルをシーンにドラッグ&ドロップするだけでレンダリングを開始できます。
- シーンを開くために特別なプラグインは必要ありません。
ファイル形式:
- 3ds Max 2016 Mental Ray
- 3ds Max 2018 Arnold 5.1
- 3ds Max 2016 V-ray 3.6
- 3ds Max 2016 Default Scanline
- DAE (マルチフォーマット、ウォーク45fとラン18fのアニメーションサイクルも含まれています)
- FBX (マルチフォーマット、ウォーク45fとラン18fのアニメーションサイクルも含まれています)
- OBJ (マルチフォーマット)
- 3DS (マルチフォーマット)
OBJ、FBX、DAE、3DS形式は3ds Maxから直接エクスポートされています。すべてのモデルは適切なソフトウェアで確認されています。
ジオメトリタイプ: PolyMesh
- Snow_Leopard_Body - 頂点: 4882、面: 4880;
- Snow_Leopard_Mouth - 頂点: 3504、面: 3447;
- Snow_Leopard_Cornea - 頂点: 584、面: 576;
- Snow_Leopard_Eyes - 頂点: 516、面: 512;
合計 - 頂点: 9486、面: 9415;
リギングとアニメーション:
リギングはCATオブジェクトを介して行われました。
- Abs Tポーズ
- CATMotionレイヤー
- -ウォーク (45f)
- -ラン (18f)
- +L ウォークのみ (45f) 調整
- +L ランのみ (18f) 調整
- Abs スタンディング
- +L 目閉じ (グローバルウェイト100で目を閉じる)
- +L 口閉じ (グローバルウェイト100で口を閉じる)
- +L 咆哮
- Abs シグネチャ








