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PROmax3D

アニメーション化された白い漫画虎の3Dモデル

アニメーション化された白い漫画虎の3Dモデル

通常価格 $49.00 USD
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General Information

Release Date:

Product ID: 1111462

Model Type: アニメーション

3D Model Specifications

Hair Type: 3ds Max: Hair and Fur Simplified

Polygon Count: 8117 Polygons

Vertex Count: 8184 Vertices

Geometry: Polygonal Quads only

Unwrapped UVs: Yes, non-overlapping

Formats and Compatibility

Application: 3ds Max 2016

Renderer: Mental Ray

Formats: OBJ、FBX、3D Studio

Features and Capabilities

Rigged: Yes (not animated)

Animated: Yes (includes animation)

Textures Included: Yes

Materials Included: Yes

UV Mapped: Yes


アニメーション化された白い漫画虎の3Dモデル

アニメーション化された白いカートゥーンタイガーは、ゲーム、VR、レンダリングプロジェクトにさらなるディテールとリアリティを加える高品質3Dモデルです。細部までこだわったテクスチャ付きモデルで、クローズアップレンダリングにも十分なディテールを備えています。精巧なテクスチャも付属しています。元々は3ds Max 2016でモデリングされ、最終画像はMental Rayでレンダリングされています。

テクスチャのフォーマットと解像度:

モデルには高解像度テクスチャが付属しています (カラーマップは .png です)。

  • 虎_漫画_拡散_白 (2048x2048)
  • タイガー_漫画_スペキュラー (2048x2048)
  • 虎の漫画の目拡散青 (2048x2048)
  • 虎の漫画の口拡散(2048x2048)

特徴:

  • 高品質のポリゴン モデル - 元のオブジェクトを正しくスケールして正確に表現します。
  • 表示単位スケールは「メートル法 - メートル」に設定されています。
  • モデルの解像度はポリゴンの効率に合わせて最適化されています (3ds Max では、必要に応じて MeshSmooth 関数を使用してメッシュ解像度を上げることができます)。
  • すべての色は簡単に変更できます。
  • モデルにはすべてのマテリアルが適用され、完全にテクスチャ化されています。
  • すべてのテクスチャとマテリアルが含まれ、あらゆる形式でマッピングされます。
  • Max モデルは簡単に選択できるようにグループ化されており、オブジェクトにはシーン管理を容易にするために論理的な名前が付けられています。
  • 複数のモデルをシーンにインポートするときにパーツ名が混乱することはありません。
  • クリーンアップは必要ありません。モデルをシーンにドロップしてレンダリングを開始するだけです。
  • シーンを開くために特別なプラグインは必要ありません。

ファイル形式:

  • 3ds Max 2016 (mental ray と標準マテリアル シーンも含まれています!)

すべてのファイルはアーカイブに圧縮されます。

リギングとアニメーション:

リギングはCATオブジェクトで行いました。アニメーションはCATモーションとアニメーションレイヤーで行いました。フレームレートはNTSC (FPS:30)です。モーションパネル -> レイヤーマネージャー

  1. 腹筋Tポーズ
  2. Absシグネチャーイメージ
  3. CATMotion レイヤー (CatMotion エディタ (足跡アイコン) には、メインの 2 つのアニメーション レイヤーがあります)
  4. - 歩く (01-48)
  5. - ラン(01-48)
  6. +L 歩行調整 (ローカル調整レイヤー - 歩行サイクルの調整。歩行サイクルを使用している場合にのみ有効にする必要があります)
  7. +L 実行調整 (ローカル調整レイヤー - 実行サイクルの調整。実行サイクルを使用している場合にのみ有効にする必要があります。)
  8. +L Mouth_Closed(調整ワールド - 口を閉じた状態)
  9. +L Eyes_Closed(調整ワールド - 目を閉じた状態)

注:歩くと走るにはそれぞれ調整レイヤーがあり、動物が走っているか歩いているかに応じて有効にする必要があります。オンまたはオフにするだけです。

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