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スワイプで回転、ドラッグでスピン
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ライオンファミリー 3Dモデル – リグ済みアニメーションバンドルby PROmax3D
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Product Details & Specifications
ライオンファミリー3Dモデル – リギング済み&アニメーションバンドル(ライオン、メスライオン、子ライオン)
リギング済みでアニメーションも可能なライオン、メスライオン、子ライオンからなる、本番環境に対応したライオンファミリーで、リアルな野生動物の動きと毛並みのディテールをシーンに取り入れましょう。各キャラクターはループ可能なアニメーション、サブディビジョン対応トポロジー、クローズアップに最適な高解像度テクスチャを備えています。VFX、CGI、シネマティクス、レンダリング、ゲームのカットシーンに最適です。
主な機能
- リギング済み&アニメーション(CAT):全身CATリグには、足、脊椎、首、尾、頭用のFK/IKコントロールが含まれます。ループ可能な歩行および走行サイクル(サンプルの長さ:歩行50f、走行18f)に加え、CATモーションエディターで編集可能なタイミング/歩幅が付属しています。
- ポーズ&パフォーマンスレイヤー:自然なバリエーションを実現する絶対レイヤーとして、Tポーズ、立つ、座る、休む、怒る/防御、狩り、横を見る、ジャンプ、吠える、頭を振る、口/目を閉じるなどが含まれます。必要に応じてブレンド、調整、または新しいレイヤーを作成できます。
- リアルなグルーミング:たてがみと体毛は3ds Max Hair & Furでネイティブに作成されています(ライオン、メスライオン)。子ライオンは、アニメーションに適した変形のためにスプラインガイド付きストランドを備えたOrnatrixベースのグルーミングを使用しています。
- クリーンで効率的なトポロジー:安定したスキニングとクローズアップ変形のために設計された、サブディビジョン対応のポリゴンメッシュです。
- 物理ベースのルック:PBR対応のマテリアルと一貫したテクスチャセットにより、エンジンやレンダラー間で信頼性の高いライティングとシェーディングを実現します。
- シーンの衛生:メートル単位、論理的に命名されたグループ、整理されたレイヤー、すぐに使えるアセット—シーンにドロップしてレンダリングを開始するだけです。
テクスチャ(最大8K)
- 体&毛:カラー/アルベド、ノーマル、バンプ/スペキュラ。たてがみと被毛の毛の分布、塊/ストランド、根元/先端マップ。
- 口/歯:ディフューズ/カラー、バンプ/ノーマル、必要に応じてSSS/スケール。
- 目:ディフューズ/カラーおよびスペキュラレイヤー。
含まれるフォーマット(交換用のみ)
- FBX:Tポーズ(リギング済み&ウェイト済み)+ 歩行および走行サイクル。
- DAE (Collada):Tポーズ + 歩行および走行サイクル。
- OBJ:ルック開発および交換用の静的メッシュ。
ユースケース
- シネマティクス、TVスポット、トレーラー、教育コンテンツ、プリビズ&ルック開発。
- リアルな動物を必要とするゲームのカットシーンやプリレンダリングされたシーケンス。
注意点
- プレビューレンダリングに後処理なし—表示されているものがシーン内のルックを反映しています。
- 顔やポーズの微調整に役立つ場合はモーフターゲットが含まれています。
- サブディビジョン対応メッシュは、必要に応じてより高い密度をサポートします。
内容物
- リギング済み&アニメーションライオン(たてがみグルーミング + ループ可能なサイクル)
- リギング済み&アニメーションメスライオン(全身被毛グルーミング + サイクル)
- リギング済み&アニメーション子ライオン(Ornatrixグルーミング + サイクル)
- 高解像度テクスチャマップ(体、毛、口/歯、目)
- CATポーズおよびモーションレイヤーの使用のヒント
プロフェッショナルなパイプラインに対応。ライオンファミリーをシーンに追加し、ポーズとサイクルをブレンドして、グルーミングされた毛並みと安定した変形によるリアルな野生動物の動きをレンダリングします。






